同样如果一个页面结构很复杂或者电脑配置不好的话也会出现这种情况。为了弄清变慢的原因,我们做了几个demo对比,最后发现在mousemove事件上加上定时器能改进这个体验。
整个代码的关键地方在于当鼠标按下时开始了的计时器,这样Onmousemove事件会每隔30ms执行一次,然后在鼠标松下的时候清除计时器。
timer=setInterval(function(){flag=true;},30);
这样可以减轻浏览器绘制div层的负担,不至于拖动时每时每刻都在移动,其实太短了人眼也感觉不到变化,延迟间隔可以自己根据体验设置。
复制代码 代码如下:
function Endrag(source,target){
source=typeof(source)=="object" ? source:document.getElementById(source);
target=typeof(target)=="object" ? target:document.getElementById(target);
var x0=0,y0=0,x1=0,y1=0,moveable=false,index=100;
var timer,flag=false;
var i=0;
source.onmousedown=function(e){
e = e ? e : (window.event ? window.event : null);
x0 = e.clientX ;
y0 = e.clientY ;
x1 = isNaN(parseInt(source.style.left))?0:parseInt(source.style.left);
y1 = isNaN(parseInt(source.style.top))?0:parseInt(source.style.top);
moveable = true;
//当鼠标按下时,定时器开始工作,每隔50ms执行一次mousemove事件
timer=setInterval(function(){flag=true;},30);
};
//拖动;
source.onmousemove=function(e){
e = e ? e : (window.event ? window.event : null);
if(moveable){
if(flag){
i++;
flag=false;
target.style.left = (e.clientX + x1 - x0 ) + "px";
target.style.top = (e.clientY + y1 - y0 ) + "px";
}
}
};
//停止拖动;
source.onmouseup=function (e){
if(moveable) {
moveable = false;
clearInterval(timer);
//alert(i);
}
};
//停止拖动;
source.onmouseout=function (e){
if(moveable) {
moveable = false;
clearInterval(timer);
//alert(i);
}
};
}
整个代码的关键地方在于当鼠标按下时开始了的计时器,这样Onmousemove事件会每隔30ms执行一次,然后在鼠标松下的时候清除计时器。
timer=setInterval(function(){flag=true;},30);
这样可以减轻浏览器绘制div层的负担,不至于拖动时每时每刻都在移动,其实太短了人眼也感觉不到变化,延迟间隔可以自己根据体验设置。
复制代码 代码如下:
function Endrag(source,target){
source=typeof(source)=="object" ? source:document.getElementById(source);
target=typeof(target)=="object" ? target:document.getElementById(target);
var x0=0,y0=0,x1=0,y1=0,moveable=false,index=100;
var timer,flag=false;
var i=0;
source.onmousedown=function(e){
e = e ? e : (window.event ? window.event : null);
x0 = e.clientX ;
y0 = e.clientY ;
x1 = isNaN(parseInt(source.style.left))?0:parseInt(source.style.left);
y1 = isNaN(parseInt(source.style.top))?0:parseInt(source.style.top);
moveable = true;
//当鼠标按下时,定时器开始工作,每隔50ms执行一次mousemove事件
timer=setInterval(function(){flag=true;},30);
};
//拖动;
source.onmousemove=function(e){
e = e ? e : (window.event ? window.event : null);
if(moveable){
if(flag){
i++;
flag=false;
target.style.left = (e.clientX + x1 - x0 ) + "px";
target.style.top = (e.clientY + y1 - y0 ) + "px";
}
}
};
//停止拖动;
source.onmouseup=function (e){
if(moveable) {
moveable = false;
clearInterval(timer);
//alert(i);
}
};
//停止拖动;
source.onmouseout=function (e){
if(moveable) {
moveable = false;
clearInterval(timer);
//alert(i);
}
};
}
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div层,性能优化
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。