但这两种方式都有它的局限性,alert会有中断,有些时候alert出来的值并不可靠,闭包的时候用alert可能会得到不正确的值。debugger使用起来其实也挺纠结的,只有ie支持。所以最合理的方式是js把运行过程需要调试的值输出到页面,或者写到cookie也可以,这种方式不会有alert中断带来值不正确的问题,也不会受浏览器类型的限制,唯一纠结的是操作起来很麻烦。
于是,有了下面说的这个js组件。这个组件的实现参考了log4net组件的记录方式,我们利用这个js的logger组件,就可以用log的输出的方式来进行你的调试工作了。
复制代码 代码如下:
/*
js调试组件
*/
(function () {
var logger = function (level, object, viewType) {
this.level = level;
this.object = object;
this.viewType = viewType;
}
logger.LEVEL_DEBUG = 0;
logger.LEVEL_INFO = 1;
logger.LEVEL_WARN = 2;
logger.LEVEL_ERROR = 3;
logger.LEVEL_FATAL = 4;
logger.VIEW_TYPE_ALERT = 0;
logger.VIEW_TYPE_APPEND = 1;
logger.prototype = {
setLevel: function (level) {
this.level = level;
},
setObject: function (o) {
if (typeof o == 'string') {
this.object = document.getElementById(o);
} else {
this.object = o;
}
},
setViewType: function (type) {
this.viewType = type;
},
log: function (s) {
this.message(100, s);
},
debug: function (s) {
this.message(logger.LEVEL_DEBUG, s);
},
info: function (s) {
this.message(logger.LEVEL_INFO, s);
},
warn: function (s) {
this.message(logger.LEVEL_WARN, s);
},
error: function (s) {
this.message(logger.LEVEL_ERROR, s);
},
fatal: function (s) {
this.message(logger.LEVEL_FATAL, s);
},
message: function (level, s) {
if (level >= this.level) {
if (this.object != null) {
this.object.innerHTML = s;
} else if (this.viewType == logger.VIEW_TYPE_ALERT) {
alert(s);
} else {
document.body.appendChild(document.createTextNode(s));
document.body.appendChild(document.createElement("br"));
}
}
}
};
if (typeof window.Logger == 'undefined' || window.Logger == null)
window.Logger = new logger(logger.LEVEL_DEBUG, null, logger.VIEW_TYPE_APPEND);
})();
怎么使用呢?
这个js组件往window对象注册了Logger对象,我们可以用Logger.log/Logger.debug/Logger.info/Logger.warn/Logger.error/Logger.fatal来输出不同的调试信息。
示例代码如下:
复制代码 代码如下:
Logger.debug(new Date());
Logger.debug(new Date().addHours(3));
很简单,再也不用每个地方都写document.getElementId().innerHtml或者alert/debugger来输出内容了。
示例代码中使用的addHours是我扩展js的Date对象方法,想要了解更多的朋友可以查看《扩展js的Date方法》。
于是,有了下面说的这个js组件。这个组件的实现参考了log4net组件的记录方式,我们利用这个js的logger组件,就可以用log的输出的方式来进行你的调试工作了。
复制代码 代码如下:
/*
js调试组件
*/
(function () {
var logger = function (level, object, viewType) {
this.level = level;
this.object = object;
this.viewType = viewType;
}
logger.LEVEL_DEBUG = 0;
logger.LEVEL_INFO = 1;
logger.LEVEL_WARN = 2;
logger.LEVEL_ERROR = 3;
logger.LEVEL_FATAL = 4;
logger.VIEW_TYPE_ALERT = 0;
logger.VIEW_TYPE_APPEND = 1;
logger.prototype = {
setLevel: function (level) {
this.level = level;
},
setObject: function (o) {
if (typeof o == 'string') {
this.object = document.getElementById(o);
} else {
this.object = o;
}
},
setViewType: function (type) {
this.viewType = type;
},
log: function (s) {
this.message(100, s);
},
debug: function (s) {
this.message(logger.LEVEL_DEBUG, s);
},
info: function (s) {
this.message(logger.LEVEL_INFO, s);
},
warn: function (s) {
this.message(logger.LEVEL_WARN, s);
},
error: function (s) {
this.message(logger.LEVEL_ERROR, s);
},
fatal: function (s) {
this.message(logger.LEVEL_FATAL, s);
},
message: function (level, s) {
if (level >= this.level) {
if (this.object != null) {
this.object.innerHTML = s;
} else if (this.viewType == logger.VIEW_TYPE_ALERT) {
alert(s);
} else {
document.body.appendChild(document.createTextNode(s));
document.body.appendChild(document.createElement("br"));
}
}
}
};
if (typeof window.Logger == 'undefined' || window.Logger == null)
window.Logger = new logger(logger.LEVEL_DEBUG, null, logger.VIEW_TYPE_APPEND);
})();
怎么使用呢?
这个js组件往window对象注册了Logger对象,我们可以用Logger.log/Logger.debug/Logger.info/Logger.warn/Logger.error/Logger.fatal来输出不同的调试信息。
示例代码如下:
复制代码 代码如下:
Logger.debug(new Date());
Logger.debug(new Date().addHours(3));
很简单,再也不用每个地方都写document.getElementId().innerHtml或者alert/debugger来输出内容了。
示例代码中使用的addHours是我扩展js的Date对象方法,想要了解更多的朋友可以查看《扩展js的Date方法》。
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logger组件
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。