面向对象的术语

类 类作为设计蓝图来创建对象的代码段,它描述了对象的特征;该对象具有什么样的属性,怎样使用对象完成一些任务,他对事件进行怎样的响应等! 对象 对象是类的一个实例,通常通过调用类的一个构造函数来创建它! 方法 方法是在类中定义的函数,一般而言,一个方法描述了对象可以执行的一个操作! 属性 属性是类中定义的变量,类的属性突出刻画了对象的性质或状态。某些情况下,对象的使用者可能不允许改变对象的某些属性,这是因为类的创建者已经规定了那些属性不能被使用者更改。这就比如你只能知道我是男生,但你没有办法改变! 事件 事件是由某个外部行为所引发的对象方法。他可与用户行为(例如单击某个Button)或系统行为相关联。 构造函数 构造函数是创建对象所调用的特殊方法,在VB中,对象的创建是通过在给定的类中创建名为new的过程而实现的! 析构函数 析构函数是释放对象时所调用的特殊方法,在VB中,为了编写析构函数,我们必须重写基类的Dispose方法。但是,由于CLR自动进行垃圾收集,因此在受管代码中很少需要显式得调用析构函数。然后,当运行CLR之外的资源(如设备,文件句柄,网络连接等)时,应调用Dispose方法确保计算机的性能! 重写 重写是面向对象的一个概念,它规定一个派生类可以创建其基类某个方法的不同实现代码。实际上,它完全重写了基类中该方法所执行的操作! 接口 接口是一种约定,它定义了方法、属性、时间和索引器的结构。我们不能直接从一个接口创建对象,而必须首先通过创建一个类来实现接口所定义的特征! 封装 封装是一个概念,它的含义是把方法、属性、事件集中到一个统一的类中,并对使用者屏蔽其中的细节问题一个关于的封装的实例是小汽车——我们通过操作方向盘、刹车和加速来操作汽车。好的封装不需要我们考虑燃料的喷出、流动问题等。  重载 他规定一个方法可以具有许多不同的接口,但方法的名称是相同的。 继承 继承类是对被继承类的扩展.
继承是子类自动共享父类数据结构和方法的机制, 这是类之间的一种关系,在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的 类所定义的内容作为自己的内容,并加入若干新的内容. 多态 它规定,一个同样的函数对于不同的对象可以具有不同的实现。例如一个Add方法,它既可以执行整数的加法求和操作,也可以执行字符串的连接操作!

注:以上内容来源以“百度百科:面向对象”

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。