先解释一下这组方法各自的含义.
queue(name,[callback]): 当只传入一个参数时, 它返回并指向第一个匹配元素的队列(将是一个函数数组,队列名默认是fx); 当有两个参数传入时, 第一个参数还是默认为fx的的队列名, 第二个参数又分两种情况, 当第二个参数是一个函数时, 它将在匹配的元素的队列最后添加一个函数. 当第二个参数是一个函数数组时,它将匹配元素的队列用新的一个队列来代替(函数数组).可能, 这个理解起来有点晕, 稍后, 后面会有点此查看DEMO.
dequeue(name): 这个好理解, 就是从队列最前端移除一个队列函数, 并执行它.
clearQueue([queueName]):这是1.4新增的方法. 清空对象上尚未执行的所有队列. 参数可选,默认为fx. 但个人觉得这个方法没多大用, 用queue()方法传入两个参数的第二种参数即可实现clearQueue方法.
现在, 我们要实现这样一个效果, 有标有1至7的数字方块, 要求这七个方块自左到右依次下落.点此查看DEMO
css与html部分我就不贴出来了,DEMO演示中有. 若按常规做法, 可能需要用如下jQ代码来实现:
$('.one').delay(500).animate({top:'+=270px'},500,function(){ $('.two').delay(500).animate({top:'+=270px'},500,function(){ $('.three').delay(500).animate({top:'+=270px'},500,function(){ $('.four').delay(500).animate({top:'+=270px'},500,function(){ $('.five').delay(500).animate({top:'+=270px'},500,function(){ $('.six').delay(500).animate({top:'+=270px'},500,function(){ $('.seven').animate({top:'+=270px'},500,function(){ alert('按序落体运动结束! Yeah!') }); }); }); }); }); }); });
嗯, 没错, 效果很完美的呈现给出来了, 但这种晕眩的代码, 你能忍受吗"htmlcode">
var _slideFun=[ function(){$('.one').delay(500).animate({top:'+=270px'},500,_takeOne);}, function(){$('.two').delay(300).animate({top:'+=270px'},500,_takeOne);}, function(){$('.three').delay(300).animate({top:'+=270px'},500,_takeOne);}, function(){$('.four').delay(300).animate({top:'+=270px'},500,_takeOne);}, function(){$('.five').delay(300).animate({top:'+=270px'},500,_takeOne);}, function(){$('.six').delay(300).animate({top:'+=270px'},500,_takeOne);}, function(){$('.seven').delay(300).animate({top:'+=270px'},500,function(){ alert('按序落体运动结束! Yeah!'); });} ]; $('#demo').queue('slideList',_slideFun); var _takeOne=function(){ $('#demo').dequeue('slideList'); }; _takeOne();
这样一来, 看起来是不是简明多了. 如何实现?
1. 新建一个数组,把动画函数依次放进去(这样更改顺序,新加动画是不是方便多了?);
2. 用queue将这组动画函数数组加入到slideList队列中;
3. 用dequeue取出slideList队列中第一个函数, 并执行它;
4. 初始执行第一个函数.
DEMO演示中也有详解的注释, 如果上面的说明还看不明白,请看源码.
至于clearQueue()方法,就不多说了, 演示中停止按钮调用的就是clearQueue()方法,当然你还可以用queue()方法直接将现在的函数列队替换成[]空数组实现(个人比较推荐空数组替换.,更直观).
队列控制
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。