接下来言归正传.....说正经的
由于$()函数返回的是一个包裹了原生dom对象数组的对象,并且在此对象原型上扩展的函数都是为了操作原生的dom对象,所以少不了循环遍历的操作,熟悉jquery库的人都知道有个jQuery.each()函数 ,大部分的涉及jquery对象的函数都会用到这个函数: 简单的实现应该是形如这样:
(再次重申,只是简单的实现原理,不要考虑具体的功能性问题)
复制代码 代码如下:
if (!window['$'])
window['$'] = window['jQuery'];
/*这里以上区域为上一篇文章的闭包内的内容
* 定义jQuery.each 根据传入对象来执行操作
* @param {Object} obj
* @param {Object} func
*简单起见我只考虑了数组以及jQuery对象两种情况,跟上一篇一样,原理应该是一致的
*/
window['jQuery']['each']=function(obj,func){
if(obj.constructor==Array){
for(var i=0;i<obj.length;i++){
func.call(obj[i],i,obj[i]);//可以看到传入的func 应该是形如function(i,item) i代表遍历到的下标,item则代表在数组中遍历到的对象
}
}else if(obj.elements&&obj.elements.constructor==Array){//这里采用了传说的鸭子法则,而不是判定它是不是jQuery的实例 只要你有Array类型的elements我就对你进行操作
for(var i=0;i<obj.elements.length;i++){
func.call(obj.elements[i],i,obj.elements[i]);//可以看到传入的func 应该是形如function(i,item) i代表遍历到的下标,item则代表在数组中遍历到的对象
}
}else{
return null;
}
}
在这个函数的基础之上可以开始扩充_jQuery的prototype了;首先就是先写一个包装器对象可以直接调用的方法each:(这个并不是重复),然后通过调用这个each函数可以完成对对象数组的遍历,
比如:
复制代码 代码如下:
//写在闭包内 注意将昨天命名冲突了的jQuery构造函数名称改为_jQuery
_jQuery.prototype = {
each: function(func){
jQuery.each(this, func);
return this;
},
attr: function(key, value){
//示例定义这个set与get于一身的操作属性的函数
if (arguments.length == 0) {
return null;
}
else
if (arguments.length == 1) {
return this.elements[0].getAttribute(key);
}
else if(arguments.length == 2){
this.each(function(i, item){
//这里可以看到重新定义each方法的好处一:精简代码 ,二:在内部函数中this仍然是指向调用的包装器对象而不是window
item.setAttribute(key, value);
})
}
}
/*
* 这里可以开始引入其他方法
*/
}
接下来做几个简单的测试:(还是上一篇的测试html)
输入:
var k= $('#header');
consoles.write(k.attr('title','test title!').attr('title')); //链式调用
输出:
test title!
依此类推,依靠each方法可以有效的扩充包装器的方法。
之前说的影响到jQuery的链式调用的要点有三点,事实事后一想完全不是那么简单,jQuery内部代码的维护感觉并不比有些库好,虽然至少在操作上来讲使用起来非常顺手(当然只是针对一些小的操作,大的项目一时也无法接触到,也不好跟着一些大大人云亦云). 不过就算仅仅从遍历操作来看, 也可以看到其实这个库只能依托细化的插件,扩充下去只会显得臃肿不堪。
注:如果有仔细剖析了jquery源码的人肯定会对我如此拙劣的所谓的实现嗤之以鼻,我的确只是看了几本比如javascript dom高级程序设计 以及javascript 高级程序设计 设计模式等好书之后有感而发而已,可能跟具体的jquery的实现有很大的落差,可以的话希望可以指正一下。
链式调用,each
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。