一.prototype原型对象,需要注意的原则是:
(1). 使用原型可以大量减少每个对象对内存的需求量,因为对象可以继承许多属性。
(2). 即使属性在对象被创建之后才被添加至原型中,对象也能够继承这些属性。
示例代码:
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
function print(msg)
{
document.write(msg,'<br/>');
}
function printhr()
{
document.write('<hr/>');
}
print("prototype属性:<br/>"+
"1. 使用原型可以大量减少每个对象对内存的需求量,因为对象可以继承许多属性。<br/>"+
"2. 即使属性在对象被创建之后才被添加至原型中,对象也能够继承这些属性。");
printhr();
function User(name)
{
this.name=name;
}
var zhang = new User('老张');
zhang.favchannel ='hello';
User.prototype.favchannel='CCTV';
Object.prototype.qq ='569723660';
print(zhang.favchannel);
print(zhang.qq);
</script>
运行结果为:
prototype属性:
1. 使用原型可以大量减少每个对象对内存的需求量,因为对象可以继承许多属性。
2. 即使属性在对象被创建之后才被添加至原型中,对象也能够继承这些属性。
二.setTimeout和setInterval 两个函数都定义在window对象中。setTimeout(fun_name,time_minisec)作用是在time时间后运行fun_name函数一次;setInterval(fun_name,time_minisec)作用是每隔time_sec时间都去运行fun_name函数。
示例代码如下:
复制代码 代码如下:
<html>
<head></head>
<body>
<div id="show"></div>
<input type="button" value='' id='btntime'></input>
<script type='text/javascript'>
function print(msg)
{
document.write(msg,'<br/>');
}
var changetime = function()
{
var d=new Date();
var h=d.getHours();
var m=d.getMinutes();
var sec=d.getSeconds();
var ampm=(h>=12)?'PM':'AM';
if(h>12) h-=12;
if(h==0)h=12;
if(m<10) m='0'+m;
var t=h+':'+m+':'+sec+" "+ampm;
var button = document.getElementById('btntime');
button.value = "setInterval:"+t;
}
changetime();
setInterval("changetime()",1000);
function time_setTimeOut()
{
var d=new Date();
var h=d.getHours();
var m=d.getMinutes();
var sec=d.getSeconds();
var ampm=(h>=12)?'PM':'AM';
if(h>12) h-=12;
if(h==0)h=12;
if(m<10) m='0'+m;
var t=h+':'+m+':'+sec+" "+ampm;
document.getElementById('show').innerHTML='setTimeout:'+t;
setTimeout('time_setTimeOut()',1000);
}
time_setTimeOut();
</script>
</body>
</html>
三.本地对象,内置对象和宿主对象
1.本地对象包含的内容有 Object、Function、Array、String、Boolean、Number、Date、RegExp、Error、EvalError、RangeError、ReferenceError、SyntaxError、TypeError、URIError 都是一些 ECMA-262 定义的引用类型。
2.内置对象:由 ECMAScript 实现提供的、独立于宿主环境的所有对象,在 ECMAScript 程序开始执行时出现(ECMA-262定义), 内置对象只有两个Global 和 Math ,它们都是本地对象。内置对象就是一种特殊的本地对象。
3.宿主对象:所有非本地对象都是宿主对象(host object),即由 ECMAScript 实现的宿主环境提供的对象。
总之,本地对象,就是那些官方定义好了的对象。内置对象是本地对象的一种,其只包含Global对象和Math对象。而宿主对象则是那些官方未定义,你自己构建的对象加上DOM和BOM对象组成的。
四.Array.prototype.slice.call(_array,begin[,end]) 的使用相当于_array.slice(begin[,end]),不过Array.prototype.slice.call的效率要远远高过第二种用法。
示例:
function p(msg)
{
document.write(msg,'<br/>');
}
p(Array.prototype.slice.call([1,2,3,4],2));
p([1,2,3,4].slice(2));
运行结果:
3,4
3,4
(注:记录一下这些内容只是以后查阅起来方便,作为自己知识积累的记录。其中有很多是参考网络上的资源,不再一一写出出处,还请原作者见谅。)
(1). 使用原型可以大量减少每个对象对内存的需求量,因为对象可以继承许多属性。
(2). 即使属性在对象被创建之后才被添加至原型中,对象也能够继承这些属性。
示例代码:
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
function print(msg)
{
document.write(msg,'<br/>');
}
function printhr()
{
document.write('<hr/>');
}
print("prototype属性:<br/>"+
"1. 使用原型可以大量减少每个对象对内存的需求量,因为对象可以继承许多属性。<br/>"+
"2. 即使属性在对象被创建之后才被添加至原型中,对象也能够继承这些属性。");
printhr();
function User(name)
{
this.name=name;
}
var zhang = new User('老张');
zhang.favchannel ='hello';
User.prototype.favchannel='CCTV';
Object.prototype.qq ='569723660';
print(zhang.favchannel);
print(zhang.qq);
</script>
运行结果为:
prototype属性:
1. 使用原型可以大量减少每个对象对内存的需求量,因为对象可以继承许多属性。
2. 即使属性在对象被创建之后才被添加至原型中,对象也能够继承这些属性。
二.setTimeout和setInterval 两个函数都定义在window对象中。setTimeout(fun_name,time_minisec)作用是在time时间后运行fun_name函数一次;setInterval(fun_name,time_minisec)作用是每隔time_sec时间都去运行fun_name函数。
示例代码如下:
复制代码 代码如下:
<html>
<head></head>
<body>
<div id="show"></div>
<input type="button" value='' id='btntime'></input>
<script type='text/javascript'>
function print(msg)
{
document.write(msg,'<br/>');
}
var changetime = function()
{
var d=new Date();
var h=d.getHours();
var m=d.getMinutes();
var sec=d.getSeconds();
var ampm=(h>=12)?'PM':'AM';
if(h>12) h-=12;
if(h==0)h=12;
if(m<10) m='0'+m;
var t=h+':'+m+':'+sec+" "+ampm;
var button = document.getElementById('btntime');
button.value = "setInterval:"+t;
}
changetime();
setInterval("changetime()",1000);
function time_setTimeOut()
{
var d=new Date();
var h=d.getHours();
var m=d.getMinutes();
var sec=d.getSeconds();
var ampm=(h>=12)?'PM':'AM';
if(h>12) h-=12;
if(h==0)h=12;
if(m<10) m='0'+m;
var t=h+':'+m+':'+sec+" "+ampm;
document.getElementById('show').innerHTML='setTimeout:'+t;
setTimeout('time_setTimeOut()',1000);
}
time_setTimeOut();
</script>
</body>
</html>
三.本地对象,内置对象和宿主对象
1.本地对象包含的内容有 Object、Function、Array、String、Boolean、Number、Date、RegExp、Error、EvalError、RangeError、ReferenceError、SyntaxError、TypeError、URIError 都是一些 ECMA-262 定义的引用类型。
2.内置对象:由 ECMAScript 实现提供的、独立于宿主环境的所有对象,在 ECMAScript 程序开始执行时出现(ECMA-262定义), 内置对象只有两个Global 和 Math ,它们都是本地对象。内置对象就是一种特殊的本地对象。
3.宿主对象:所有非本地对象都是宿主对象(host object),即由 ECMAScript 实现的宿主环境提供的对象。
总之,本地对象,就是那些官方定义好了的对象。内置对象是本地对象的一种,其只包含Global对象和Math对象。而宿主对象则是那些官方未定义,你自己构建的对象加上DOM和BOM对象组成的。
四.Array.prototype.slice.call(_array,begin[,end]) 的使用相当于_array.slice(begin[,end]),不过Array.prototype.slice.call的效率要远远高过第二种用法。
示例:
function p(msg)
{
document.write(msg,'<br/>');
}
p(Array.prototype.slice.call([1,2,3,4],2));
p([1,2,3,4].slice(2));
运行结果:
3,4
3,4
(注:记录一下这些内容只是以后查阅起来方便,作为自己知识积累的记录。其中有很多是参考网络上的资源,不再一一写出出处,还请原作者见谅。)
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。