一、Window对象
  -------------------------------------------------- -------------------   
  对象属性
  window //窗户自身
  window.self //引用本窗户window=window.self
  window.name //为窗户命名
  window.defaultStatus //设定窗户状态栏信息
  window.location //URL地址,配备布置这个属性可以打开新的页面
  -------------------------------------------------- -------------------
  对象方法
  window.alert("text") //提示信息会话框
  window.confirm("text") //确认会话框
  window.prompt("text") //要求键盘输入会话框
  window.setIntervel("action",time) //每一隔指定的时间(毫秒)就执行一次操作
  window.clearInterval() //清除时间配备布置作用就是终止轮回
  window.setTimeout(action,time) //隔了指定的时间(毫秒)执行一次操作
  window.open() //打开新的窗户
  window.close() //关闭窗户
  -------------------------------------------------- -------------------
  成员对象
  window.event
  window.document //见document对象详解
  window.history
  window.screen
  window.navigator
  window.external
  -------------------------------------------------- -------------------
  window.history对象
  window.history.length //浏览过的页面数
  history.back() //撤退退却
  history.forward() //进步
  history.go(i) //前进或头退到历史记录的第i个页面
  //i>0进步,i<0撤退退却
  -------------------------------------------------- -------------------
  window.screen对象
 window.screen.width //屏幕宽度
  window.screen.height //屏幕高度
  window.screen.colorDepth //屏幕色深
  window.screen.availWidth //可用宽度
  window.screen.availHeight //可用高度(除去任务栏的高度)
  -------------------------------------------------- -------------------
  window.external对象
  window.external.AddFavorite("地址","标题" ) //把网站新增到保藏夹
  -------------------------------------------------- -------------------
  window.navigator对象
  window.navigator.appCodeName //浏览器代码名
  window.navigator.appName //浏览器步伐名
  window.navigator.appMinorVersion //浏览器补钉版本
  window.navigator.cpuClass //cpu类型 x86
  window.navigator.platform //操作体系类型 win32
  window.navigator.plugins
  window.navigator.opsProfile
  window.navigator.userProfile
  window.navigator.systemLanguage //客户体系语言 zh-cn简体中文
  window.navigator.userLanguage //用户语言,同上
  window.navigator.appVersion //浏览器版本(包括 体系版本)
  window.navigator.userAgent
  window.navigator.onLine //用户否在线
  window.navigator.cookieEnabled //浏览器是否撑持cookie
  window.navigator.mimeTypes
  ==================================================

二、document对象

对象属性:
document.title //设置文档标题等价于HTML的<title>标签
document.bgColor //设置页面背景色
document.fgColor //设置前景色(文本颜色)
document.linkColor //未点击过的链接颜色
document.alinkColor //激活链接(焦点在此链接上)的颜色
document.vlinkColor //已点击过的链接颜色
document.URL //设置URL属性从而在同一窗口打开另一网页
document.fileCreatedDate //文件建立日期,只读属性
document.fileModifiedDate //文件修改日期,只读属性
document.fileSize //文件大小,只读属性
document.cookie //设置和读出cookie
document.charset //设置字符集 简体中文:gb2312
----------------------------

常用对象方法

document.write() //动态向页面写入内容
document.createElement(Tag) //创建一个html标签对象
document.getElementById(ID) //获得指定ID值的对象
document.getElementsByName(Name) //获得指定Name值的对象
document.body.appendChild(oTag)

body-主体子对象

document.body //指定文档主体的开始和结束等价于<body></body>
document.body.bgColor //设置或获取对象后面的背景颜色
document.body.link //未点击过的链接颜色
document.body.alink //激活链接(焦点在此链接上)的颜色
document.body.vlink //已点击过的链接颜色
document.body.text //文本色
document.body.innerText //设置<body>...</body>之间的文本
document.body.innerHTML //设置<body>...</body>之间的HTML代码
document.body.topMargin //页面上边距
document.body.leftMargin //页面左边距
document.body.rightMargin //页面右边距
document.body.bottomMargin //页面下边距
document.body.background //背景图片
document.body.appendChild(oTag) //动态生成一个HTML对象
常用对象事件

document.body.onclick="func()" //鼠标指针单击对象是触发
document.body.onmouseover="func()" //鼠标指针移到对象时触发
document.body.onmouseout="func()" //鼠标指针移出对象时触发
location-位置子对象
document.location.hash // #号后的部分
document.location.host // 域名+端口号
document.location.hostname // 域名
document.location.href // 完整URL
document.location.pathname // 目录部分
document.location.port // 端口号
document.location.protocol // 网络协议(http:)
document.location.search // ?号后的部分

常用对象事件
documeny.location.reload() //刷新网页
document.location.reload(URL) //打开新的网页
document.location.assign(URL) //打开新的网页
document.location.replace(URL) //打开新的网页
========================================================================
selection-选区子对象
document.selection
========================================================================
images集合(页面中的图象):
----------------------------
a)通过集合引用
document.images //对应页面上的<img>标签
document.images.length //对应页面上<img>标签的个数
document.images[0] //第1个<img>标签
document.images[i] //第i-1个<img>标签
----------------------------
b)通过nane属性直接引用
<img name="oImage">
document.images.oImage //document.images.name属性
----------------------------
c)引用图片的src属性
document.images.oImage.src //document.images.name属性.src
----------------------------
d)创建一个图象
var oImage
oImage = new Image()
document.images.oImage.src="/UploadFiles/2021-04-02/1.jpg">同时在页面上建立一个<img>标签与之对应就可以显示
----------------------------
示例代码(动态创建图象):
<html>
<img name=oImage>
<script language="javascript">
var oImage
oImage = new Image()
document.images.oImage.src="1.jpg"></script>
</html>

<html>
<script language="javascript">
oImage=document.caeateElement("IMG")
oImage.src="/UploadFiles/2021-04-02/1.jpg"></script>
标签:
Window,document

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

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艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。