1.静态加载
CSS,图片资源文件在页面渲染过程中可以并行下载,不会阻塞。在IE8,FF下,也可以支持JS的并行下载。尽管页面的JS下载加速了,但是JS对页面渲染的阻塞还是依然存在的,只有JS加载完毕了,页面的剩余部分才能继续渲染。放在Head部分的Script是最为恶劣的,因为对页面来说,Head部分是require的,是后部分所必须的,Head部分不加载完毕,Body部分不会开始解析,Body解析之前,页面是空白的。静态Script放到页面的哪部分来说都是阻塞,从浏览器实现的角度来说很好理解,因为JS代码中完全有可能修改页面元素影响Dom结构。因为浏览器对JS行为的不可预知,所以只好等前面的Script加载完毕后再继续渲染。所以最佳实践往往是说将Script放到页面底部</body>附近。
JS加载对前台性能的影响,雅虎优化原则之一是减少Http请求数,压缩JS,合并JS,减少JS数。
若是业务上有很多独立模块化的JS需要加载,可以考虑在线打包的方案。
2。延迟加载
W3C标准HTML4.01给Script标签定义了一个defer属性,指明该JS不会改变Dom的content,浏览器可继续解析和渲染,无需阻塞在该Script。
http://www.w3.org/TR/1999/REC-html401-19991224/interact/scripts.html
但部分浏览器并不支持该属性。所以它不是个很好的跨浏览器解决方案。
3.动态加载
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
var js = document.createElement("script");
js.src = '**.js';
document.getElementsByTagName("head")[0].appendChild(js);
</script>
这段代码创建了script标签,并插入这条标签到文档中。关键在于,这个脚本的加载时异步的,不会影响页面渲染的进程,不会阻塞页面内容的展示。这样的方式尽管不会阻塞页面资源的加载,但却可能会阻塞其他的script脚本,不同浏览器在这点上的表现是有非常大的差异的,参看这篇文章动态引入的外部 JS 文件在各浏览器中的加载顺序不一致
有两点非常突出,
1.同样的动态加载代码,不同浏览器对动态加载进来的js,是否阻塞下条Script标签的表现是不一样的
2.实现动态加载的那段代码顺序不同,对同一个浏览器来说,结果可能是非常迥异的,
如:
代码顺序的调换,IE的表现就不一样
所以,对动态加载脚本,需要重点关注的一个问题是,所动态加载的JS脚本的接口依赖问题。这个问题的解决方案也不复杂,既根据实现业务的需要跟踪所加载脚本的加载状态。加载状态的判断在IE下用readyState属性,非IE浏览器支持,脚本加载完成后的onload方法的调用。
业界优秀的延迟加载库
Ryan Grove 的LazeLoad https://github.com/rgrove/lazyload
Kyle Simpson 的 LABjs http://labjs.com/
Script,加载
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。