2、语法分析通过了,js引擎会执行代码。执行期间发生的错误称为运行错误
不同引擎处理这2种错误的提示不太一样。如下:
复制代码 代码如下:
var p = {name:"Jack",age:33,};//注意33后有个逗号
p.toString = function() {return "姓名:" +this.name + ",年龄:" + this.age};
console.log(p);
alert(p);//姓名:Jack,年龄33<br>
firefox下测试,引擎会忽略33后的逗号,可以通过语法检查,在执行期也不会报错
IE6/7下测试,语法分析期就报错了,当然也不会进入执行期了。
不过在IE8下已经修复此问题,不会报错了。其它浏览器也不会报错。
总结下:此错误很难发现,经常是不小心就加了个逗号,或者定义了一个很多属性的对象或数组后来又要删除其中的某些而不小心留下了多余的逗号。
复制代码 代码如下:
//不规范的写法
var p = {name:"Jack",age:33,};
var ary = ["one","two","three",];
//规范的写法
var p = {name:"Jack",age:33};
var ary = ["one","two","three"];
此外,定义数组直接量时也可能碰到这个问题,如数组最后多了个逗号
复制代码 代码如下:
var ary = [1,2,];
console.log(ary.length);
IE6/7/8 输出length为3,IE9及其它浏览器为2。ECMAScript 5 11.1.4 其中有段说明了应该忽略最后的逗号。但直到IE9才实现该规范。其它浏览器则没问题。
ECMAScript 5 11.1.4 写道:
Array elements may be elided at the beginning, middle or end of the element list. Whenever a comma in the element list is not preceded by an AssignmentExpression (i.e., a comma at the beginning or after another comma), the missing array element contributes to the length of the Array and increases the index of subsequent elements. Elided array elements are not defined. If an element is elided at the end of an array, that element does not contribute to the length of the Array.
有人曾经利用了数组的这个特性创造出了所谓《全世界最短的IE判断》
复制代码 代码如下:
var ie = !-[1,];
alert(ie);
但在IE9下被终止了。不要利用这个Bug去判断浏览器。
JSON
在JSON格式中,逗号是多个属性键值对间的分隔符,例如:
var json = { id: 1, name: 'heero' };
但在编程的时候,很容易会画蛇添足,在最后一对键值对后也加上了逗号:
var json = { id: 1, name: 'heero', };
在这种情况下,IE6、7会报错,但IE8以及其他浏览器则没有问题。
数组
在数组中,逗号是元素间的分隔符,例如:
var arr = [1, 2, 3];
同样地,我们也有可能不小心在最后一个元素后加了逗号:
var arr = [1, 2, 3,];
凭直觉来说,这应该是错误的语法。但实际上,所有浏览器都对这种情况实现了兼容,包括IE6。考虑这样一段示例代码:
var arr = [1, 2, 3,];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) { alert(arr[i]); }
在IE以外的浏览器上,均依次输出1、2、3;但在IE浏览器上,却是依次输出1、2、3、undefined。明显地,IE在那个多余的逗号后加了一个undefined元素。
再考虑另一种情况,多余的逗号不在末尾,而是在中间:
var arr = [1, 2,, 3,];
for (var i = 0; i < arr.length; i++) { alert(arr[i]); }
所有浏览器均输出1、2、undefined、3,可见处理方式是一样的,就是在多余的逗号前插入一个undefined元素。
对象,数组,多余逗号
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。