假设要生成一千万个随机数,常规的做法如下:
复制代码 代码如下:
var numbers = [];
for (var i = 0; i < 10000000; i++) {
  numbers.push(Math.random());
}

然而,在IE下执行这段代码时,却弹出了一个窗口提示用户是否停止这段脚本。出现这种情况,首先想到的是优化循环体。但明显地,循环体很简单,没什么优化的余地。即使把循环体清空,提示仍然存在。于是,我得出了一个结论:在IE下,一旦循环次数超过了某个特定值,就会弹出停止脚本的提示。

原因找到了,该如何解决呢?我首先想到的是把一千万次循环分成若干个次数较少的循环。比如分成一百次,每次执行十万次循环:
复制代码 代码如下:
for (var i = 0, j; i < 100; i++) {
  for (j = 0; j < 100000; j++) {
    ......
  }
}

IE没有我们想象中笨,它知道总的循环次数还是一千万次。因此,得把这一百个十万次循环分开执行。虽然Javascript是单线程的,但也可以通过setTimeout或setInterval模拟多线程。整段代码优化如下:
复制代码 代码如下:
var numbers = [];
function begin() {
  for (var i = 0; i < 100000; i++) {
    numbers.push(Math.random());
  }
  if (numbers.length < 10000000) { // 是否已完成
    setTimeout(begin, 0);
  } else {
    alert("complete");
  }
}
begin();
标签:
循环,性能

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
狼山资源网 Copyright www.pvsay.com

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。