[Ctrl+A 全选 注:引入外部Js需再刷新一下页面才能执行]
以上场景是初学者经常碰到的。即获取HTML元素集合,循环给元素添加事件。在事件响应函数中(event handler)获取对应的索引。但每次获取的都是最后一次循环的索引。
原因是初学者并未理解JavaScript的闭包特性。通过element.onclick=function(){alert(i);}方式给元素添加点击事件。响应函数function(){alert(i);}中的 i 并非每次循环时对应的 i(如0,1,2,3,4)而是循环后最后 i 的值5。 或者说循环时响应函数内并未能保存对应的值 i,而是最后一次i++的值5。

了解了原因,摸索出了很多解决办法(纯粹是兴趣)。最先想到的前两种
1、将变量 i 保存给在每个段落对象(p)上
复制代码 代码如下:
function init1() {
var pAry = document.getElementsByTagName("p");
for( var i=0; i<pAry.length; i++ ) {
pAry[i].i = i;
pAry[i].onclick = function() {
alert(this.i);
}
}
}

2、将变量 i 保存在匿名函数自身
复制代码 代码如下:
function init2() {
var pAry = document.getElementsByTagName("p");
for( var i=0; i<pAry.length; i++ ) {
(pAry[i].onclick = function() {
alert(arguments.callee.i);
}).i = i;
}
}

后又想到了三种
3、加一层闭包,i 以函数参数形式传递给内层函数
复制代码 代码如下:
function init3() {
var pAry = document.getElementsByTagName("p");
for( var i=0; i<pAry.length; i++ ) {
(function(arg){
pAry[i].onclick = function() {
alert(arg);
};
})(i);//调用时参数
}
}

4、加一层闭包,i 以局部变量形式传递给内层函数
复制代码 代码如下:
function init4() {
var pAry = document.getElementsByTagName("p");
for( var i=0; i<pAry.length; i++ ) {
(function () {
var temp = i;//调用时局部变量
pAry[i].onclick = function() {
alert(temp);
}
})();
}
}

5、加一层闭包,返回一个函数作为响应事件(注意与3的细微区别)
复制代码 代码如下:
function init5() {
var pAry = document.getElementsByTagName("p");
for( var i=0; i<pAry.length; i++ ) {
pAry[i].onclick = function(arg) {
return function() {//返回一个函数
alert(arg);
}
}(i);
}
}

后又发现了两种
6、用Function实现,实际上每产生一个函数实例就会产生一个闭包
复制代码 代码如下:
function init6() {
var pAry = document.getElementsByTagName("p");
for( var i=0; i<pAry.length; i++ ) {
pAry[i].onclick = new Function("alert(" + i + ");");//new一次就产生一个函数实例
}
}

7、用Function实现,注意与6的区别
复制代码 代码如下:
function init7() {
var pAry = document.getElementsByTagName("p");
for( var i=0; i<pAry.length; i++ ) {
pAry[i].onclick = Function('alert('+i+')');
}
}
标签:
闭包

免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
狼山资源网 Copyright www.pvsay.com

评论“Javascript闭包演示代码小结”

暂无“Javascript闭包演示代码小结”评论...

RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。