很多时候我们是这样写类,然后使用new创建对象的。
复制代码 代码如下:
function Person(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
}
Person.prototype={
setName : function(n){this.name=n;},
getName : function(){return this.name;}
}
var p = new Person('jack',25);
改成这样的
复制代码 代码如下:
function Person(name,age){
//条件改为(this==window)或(this==self)或(this.constructor!=Object)
if(!this.setName){
return new Person(name,age);
}
this.name=name;
this.age=age;
}
Person.prototype={
setName : function(n){this.name=n;},
getName : function(){return this.name;}
}
var p = Person('jack',25);
注意该类较最上面的写类方式中多了以下
复制代码 代码如下:
if(!this.setName){
return new Person(name,age);
}
好,创建类的实例(对象)方式也变成了如下
复制代码 代码如下:
var p = Person('jack',25);
这种创建方式(函数调用)较上面的少了“new_”,new和空格,实际上是在类内部new了。而这样方式每次创建对象可以减少4个byte。
如果把类内部的if判断条件换成非prototype上的属性,如this.name。程序会提示出错:too much recursion
复制代码 代码如下:
function Person(name,age){
if(!this.name){
return new Person(name,age);
}
this.name=name;
this.age=age;
}
Person.prototype={
setName : function(n){this.name=n;},
getName : function(){return this.name;}
}
var p = Person('jack',25);
复制代码 代码如下:
function Person(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
}
Person.prototype={
setName : function(n){this.name=n;},
getName : function(){return this.name;}
}
var p = new Person('jack',25);
改成这样的
复制代码 代码如下:
function Person(name,age){
//条件改为(this==window)或(this==self)或(this.constructor!=Object)
if(!this.setName){
return new Person(name,age);
}
this.name=name;
this.age=age;
}
Person.prototype={
setName : function(n){this.name=n;},
getName : function(){return this.name;}
}
var p = Person('jack',25);
注意该类较最上面的写类方式中多了以下
复制代码 代码如下:
if(!this.setName){
return new Person(name,age);
}
好,创建类的实例(对象)方式也变成了如下
复制代码 代码如下:
var p = Person('jack',25);
这种创建方式(函数调用)较上面的少了“new_”,new和空格,实际上是在类内部new了。而这样方式每次创建对象可以减少4个byte。
如果把类内部的if判断条件换成非prototype上的属性,如this.name。程序会提示出错:too much recursion
复制代码 代码如下:
function Person(name,age){
if(!this.name){
return new Person(name,age);
}
this.name=name;
this.age=age;
}
Person.prototype={
setName : function(n){this.name=n;},
getName : function(){return this.name;}
}
var p = Person('jack',25);
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new,创建对象
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。