这个功能在 jQuery的文档中提到了三种等价的形式:
复制代码 代码如下:
// 定义在jQuery.fn.ready
$(document).ready(handler);
// 和上一个是同一个,不推荐
$().ready(handler);
// 单独在jQuery对象中处理
$(handler);
// 以上这个形式的定义:
if(jQuery.isFunction(selector) {
return rootjQuery.ready(selector);
}
因此实际上都归结与一个形式:jQuery.fn.ready(fn)。定义如下:
复制代码 代码如下:
ready: function(fn) {
// 绑定事件到DOM上
jQuery.bindReady();
// 触发回调函数
readyList.done(fn);
// 返回jQuery对象
return this;
}
实际上jQuery内部并不仅仅只有一个对fn的引用。这里用到了 Deferred功能。在75行,为jQuery对象定义了readyList成员。而在442行在bindReady函数中初始化了这个变量:
复制代码 代码如下:
if(readyList) {
return;
}
readyList = jQuery._Deferred();
bindReady函数除了初始化readyList之外,主要处理了浏览器对于绑定事件的区别。IE使用attachEvent而其他浏览器使用addEventHandler。这两个步骤完成后,ready函数使用readyList.resolveWith 触发回调函数。除了这个工作外,ready还处理了holdReady。这个API 的作用是延迟ready事件的回调,主要目的是在ready事件前做点事情。holdReady设置了一个标志位readyWait。当这个标志位被设置之后,ready在调用readyList.resolveWith之前不停地调用setTimeout(jQuery.ready, 1)。即每隔固定时间就递归调用自己(不知道hold时间久了,js引擎会不会栈溢出),这样最后被holdReady释放的时候, setTimeout会沿着调用栈回来的。为了在这个栈完成之前不触发ready回调函数。在每次调用setTimeout的时候,会递增readyWait变量。用来指示被holdReady函数延误了几次调用。
###几个基础辅助函数
在543行开始,定义了几个值得注意的辅助函数:parseJSON,parseXML和globalEval。parseJSON把一个字符串变成JSON对象。我们一般使用的是eval。parseJSON封装了这个操作,但是eval被当作了最后手段。因为最新JavaScript标准中加入了JSON序列化和反序列化的API。如果浏览器支持这个标准,则这两个API是在JS引擎中用Native Code实现的,效率肯定比eval高很多。目前来看,Chrome和Firefox4都支持这个API。parseJSON使用如下:
复制代码 代码如下:
// 原生JSON API。反序列化是JSON.stringify(object)
if(window.JSON && window.JSON.parse) {
return window.JSON.parse(data);
}
// ... 大致地检查一下字符串合法性
return (new Function("return " + data))();
parseXML函数也主要是标准API和IE的封装。标准API是DOMParser对象。而IE使用的是Microsoft.XMLDOM的 ActiveXObject对象。定义:
复制代码 代码如下:
if(window.DOMParser) {
tmp = new DOMParser();
xml = tmp.parseFromString(data, "text/xml");
} else {
xml = new ActiveXObject("Microsoft.XMLDOM");
xml.async = "false";
xml.loadXML(data);
}
globalEval函数把一段脚本加载到全局context中。IE中可以使用window.execScript。其他浏览器需要使用eval。因为整个jQuery代码都是一整个匿名函数,所以当前context是jQuery。主要代码:
复制代码 代码如下:
(window.execScript || function(data) {
window["eval"].call(window, data); // 在window context下运行
})(data);
复制代码 代码如下:
// 定义在jQuery.fn.ready
$(document).ready(handler);
// 和上一个是同一个,不推荐
$().ready(handler);
// 单独在jQuery对象中处理
$(handler);
// 以上这个形式的定义:
if(jQuery.isFunction(selector) {
return rootjQuery.ready(selector);
}
因此实际上都归结与一个形式:jQuery.fn.ready(fn)。定义如下:
复制代码 代码如下:
ready: function(fn) {
// 绑定事件到DOM上
jQuery.bindReady();
// 触发回调函数
readyList.done(fn);
// 返回jQuery对象
return this;
}
实际上jQuery内部并不仅仅只有一个对fn的引用。这里用到了 Deferred功能。在75行,为jQuery对象定义了readyList成员。而在442行在bindReady函数中初始化了这个变量:
复制代码 代码如下:
if(readyList) {
return;
}
readyList = jQuery._Deferred();
bindReady函数除了初始化readyList之外,主要处理了浏览器对于绑定事件的区别。IE使用attachEvent而其他浏览器使用addEventHandler。这两个步骤完成后,ready函数使用readyList.resolveWith 触发回调函数。除了这个工作外,ready还处理了holdReady。这个API 的作用是延迟ready事件的回调,主要目的是在ready事件前做点事情。holdReady设置了一个标志位readyWait。当这个标志位被设置之后,ready在调用readyList.resolveWith之前不停地调用setTimeout(jQuery.ready, 1)。即每隔固定时间就递归调用自己(不知道hold时间久了,js引擎会不会栈溢出),这样最后被holdReady释放的时候, setTimeout会沿着调用栈回来的。为了在这个栈完成之前不触发ready回调函数。在每次调用setTimeout的时候,会递增readyWait变量。用来指示被holdReady函数延误了几次调用。
###几个基础辅助函数
在543行开始,定义了几个值得注意的辅助函数:parseJSON,parseXML和globalEval。parseJSON把一个字符串变成JSON对象。我们一般使用的是eval。parseJSON封装了这个操作,但是eval被当作了最后手段。因为最新JavaScript标准中加入了JSON序列化和反序列化的API。如果浏览器支持这个标准,则这两个API是在JS引擎中用Native Code实现的,效率肯定比eval高很多。目前来看,Chrome和Firefox4都支持这个API。parseJSON使用如下:
复制代码 代码如下:
// 原生JSON API。反序列化是JSON.stringify(object)
if(window.JSON && window.JSON.parse) {
return window.JSON.parse(data);
}
// ... 大致地检查一下字符串合法性
return (new Function("return " + data))();
parseXML函数也主要是标准API和IE的封装。标准API是DOMParser对象。而IE使用的是Microsoft.XMLDOM的 ActiveXObject对象。定义:
复制代码 代码如下:
if(window.DOMParser) {
tmp = new DOMParser();
xml = tmp.parseFromString(data, "text/xml");
} else {
xml = new ActiveXObject("Microsoft.XMLDOM");
xml.async = "false";
xml.loadXML(data);
}
globalEval函数把一段脚本加载到全局context中。IE中可以使用window.execScript。其他浏览器需要使用eval。因为整个jQuery代码都是一整个匿名函数,所以当前context是jQuery。主要代码:
复制代码 代码如下:
(window.execScript || function(data) {
window["eval"].call(window, data); // 在window context下运行
})(data);
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Ready
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。