我当时的处理方法是在添加的时候手工绑定事件处理函数。不过新版的jquery已经添加了这个功能。我们已经不需要为此烦恼了。
参考:http://api.jquery.com/live/
以前我们定义事件,比如为元素定义单击事件是这样写的:
复制代码 代码如下:
$('input').click(function () {
//处理代码
});
或
复制代码 代码如下:
$('.clickme').bind('click', function() {
// Bound handler called.
});
但是这只能是对已经加载好的元素定义事件,那些后来添加插入的元素则需要另行绑定。即使你使用jquery的clone函数,它并不能将事件也复制(到目前为止我还不清楚它是为什么这样定义,是没法复制还是刻意这么处理,以防止出现某些异常,这还有待去分析一下jquery的源代码)。
现在,使用live你可以轻松搞定,
$('.clickme').live('click', function() { // Live handler called. });这样,你即使在后面动态插入的元素,也会被绑定事件,$('body').append('<div class="clickme">Another target</div>');
参考:http://api.jquery.com/live/
以前我们定义事件,比如为元素定义单击事件是这样写的:
复制代码 代码如下:
$('input').click(function () {
//处理代码
});
或
复制代码 代码如下:
$('.clickme').bind('click', function() {
// Bound handler called.
});
但是这只能是对已经加载好的元素定义事件,那些后来添加插入的元素则需要另行绑定。即使你使用jquery的clone函数,它并不能将事件也复制(到目前为止我还不清楚它是为什么这样定义,是没法复制还是刻意这么处理,以防止出现某些异常,这还有待去分析一下jquery的源代码)。
现在,使用live你可以轻松搞定,
$('.clickme').live('click', function() { // Live handler called. });这样,你即使在后面动态插入的元素,也会被绑定事件,$('body').append('<div class="clickme">Another target</div>');
标签:
元素绑定事件
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。