而this的具体值则取决于其调用模式。
* 方法调用模式:this被绑定到该对象。
* 函数调用模式:this被绑定到全局对象,网页的情况下绑定到window
* 构造器调用模式:this被绑定到新生成的对象。
* 事件处理调用模式分两种情况:参照
* this被绑定到全局对象
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
function click_handler() {
alert(this); // alerts the window object
}
</script>
...
<button id='thebutton' onclick='click_handler()'>Click me!</button>
* this被绑定到DOM对象
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
function click_handler() {
alert(this); // alerts the button DOM node
}
function addhandler() {
document.getElementById('thebutton').onclick = click_handler;
}
window.onload = addhandler;
</script>
...
<button id='thebutton'>Click me!</button>
由于函数调用的上下文的变化导致了this的不确定性。为了更好的明确this上下文,可以使用call和apply两个方法来明确化this绑定的值。
call和apply的区别仅仅在于参数上的区别:call接受任意参数列表,apply接受一个参数数组对象。这也使得apply可以接受arguments作为其第二参数。
复制代码 代码如下:
func.call(obj1,var1,var2,var3)
func.apply(obj1, [var1,var2,var3])
func.apply(obj1, arguments)
但是call和apply方式都是立即执行的,如果需要后来使用的话,就不能满足条件,如下例,其中13行和14行无论是否使用call都无法得到我们需要的值(42)。
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
function BigComputer(answer) {
this.the_answer = answer;
this.ask_question = function () {
alert(this.the_answer);
}
}
function addhandler() {
var deep_thought = new BigComputer(42),
the_button = document.getElementById('thebutton');
//the_button.onclick = deep_thought.ask_question;
the_button.onclick = deep_thought.ask_question.call(deep_thought);
}
window.onload = addhandler;
</script>
这个时候就是bind方法大显身手的时候(该方法已经在ECMA-262第五版已经加入),最早出现在Prototype框架中(未确认过)。bind和call,apply一样,也是变更函数执行的上下文,也即函数执行时this的值。不同的在于,它返回一个函数引用以供后续使用,其简单实现如下:
复制代码 代码如下:
Function.prototype.bind = function(object) {
var method = this;
return function() {
method.apply(object, arguments);
}
}
具体实现上利用闭包特性,返回来的函数引用在执行的时候,可以访问创建该函数引用时的method和object两个参数,而不是使用this,this在执行的时候会重新被绑定,而不是原来的method这个值。
* 方法调用模式:this被绑定到该对象。
* 函数调用模式:this被绑定到全局对象,网页的情况下绑定到window
* 构造器调用模式:this被绑定到新生成的对象。
* 事件处理调用模式分两种情况:参照
* this被绑定到全局对象
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
function click_handler() {
alert(this); // alerts the window object
}
</script>
...
<button id='thebutton' onclick='click_handler()'>Click me!</button>
* this被绑定到DOM对象
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
function click_handler() {
alert(this); // alerts the button DOM node
}
function addhandler() {
document.getElementById('thebutton').onclick = click_handler;
}
window.onload = addhandler;
</script>
...
<button id='thebutton'>Click me!</button>
由于函数调用的上下文的变化导致了this的不确定性。为了更好的明确this上下文,可以使用call和apply两个方法来明确化this绑定的值。
call和apply的区别仅仅在于参数上的区别:call接受任意参数列表,apply接受一个参数数组对象。这也使得apply可以接受arguments作为其第二参数。
复制代码 代码如下:
func.call(obj1,var1,var2,var3)
func.apply(obj1, [var1,var2,var3])
func.apply(obj1, arguments)
但是call和apply方式都是立即执行的,如果需要后来使用的话,就不能满足条件,如下例,其中13行和14行无论是否使用call都无法得到我们需要的值(42)。
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
function BigComputer(answer) {
this.the_answer = answer;
this.ask_question = function () {
alert(this.the_answer);
}
}
function addhandler() {
var deep_thought = new BigComputer(42),
the_button = document.getElementById('thebutton');
//the_button.onclick = deep_thought.ask_question;
the_button.onclick = deep_thought.ask_question.call(deep_thought);
}
window.onload = addhandler;
</script>
这个时候就是bind方法大显身手的时候(该方法已经在ECMA-262第五版已经加入),最早出现在Prototype框架中(未确认过)。bind和call,apply一样,也是变更函数执行的上下文,也即函数执行时this的值。不同的在于,它返回一个函数引用以供后续使用,其简单实现如下:
复制代码 代码如下:
Function.prototype.bind = function(object) {
var method = this;
return function() {
method.apply(object, arguments);
}
}
具体实现上利用闭包特性,返回来的函数引用在执行的时候,可以访问创建该函数引用时的method和object两个参数,而不是使用this,this在执行的时候会重新被绑定,而不是原来的method这个值。
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this绑定
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。