那么有什么不同呢?先看一个例子:
一个二级级联动态下拉列表框,一级分类(即大类别)id="vSort0".
复制代码 代码如下:
<head>
function changelocation(id)
{…………}
</head>
<body><select class="input1" id="vSort0" name="vSort0" onChange="changelocation(document.form4.vSort0.options[document.form4.vSort0.selectedIndex].value);" style="width:100px;">……省略……</select>
………………
</body>
现在有个js脚本:
复制代码 代码如下:
<script LANGUAGE= "JavaScript" >
changelocation(document.form4.vSort0.options[document.form4.vSort0.selectedIndex].value); //初始化第一个一级分类的二级分类,去掉后第一个一级分类的二级分类在页面载入之后不显示。回选才显示。将一级分类的value传给changelocation()函数,生成二级分类的列表
</script>
那么把这个js脚本放head里面还是body里面呢?
答案是不仅要放到body里面,而且还得放到定义id='vSort0'的列表框后面,因为这个js脚本中有document.form4.vSort0.selectedIndex,如果放到head里或者body的id='vSort0'前,页面加载后顺序执行代码,执行到这个js发现vSort0未定义(即undefind),这个js也就失去了作用。
而为什么我们经常看到有很多的人把js脚本放到head里面没事呢?对!
就是因为你看到的在head里的js代码有onclick等事件传递了变量给函数。
这就告诉我们,如果我们想定义一个全局对象,而这个对象与页面中的某个按钮(等等)有关时, 我们必须将其放入body中,道理很明显:如果放入head,那当页面加载head部分的时候,那个按钮(等等)都还没有被定义(也可以说是还没有被加 载,因为加载的过程就是执行代码的过程,包括了定义),你能得到的只可能是一个undefind。
一个二级级联动态下拉列表框,一级分类(即大类别)id="vSort0".
复制代码 代码如下:
<head>
function changelocation(id)
{…………}
</head>
<body><select class="input1" id="vSort0" name="vSort0" onChange="changelocation(document.form4.vSort0.options[document.form4.vSort0.selectedIndex].value);" style="width:100px;">……省略……</select>
………………
</body>
现在有个js脚本:
复制代码 代码如下:
<script LANGUAGE= "JavaScript" >
changelocation(document.form4.vSort0.options[document.form4.vSort0.selectedIndex].value); //初始化第一个一级分类的二级分类,去掉后第一个一级分类的二级分类在页面载入之后不显示。回选才显示。将一级分类的value传给changelocation()函数,生成二级分类的列表
</script>
那么把这个js脚本放head里面还是body里面呢?
答案是不仅要放到body里面,而且还得放到定义id='vSort0'的列表框后面,因为这个js脚本中有document.form4.vSort0.selectedIndex,如果放到head里或者body的id='vSort0'前,页面加载后顺序执行代码,执行到这个js发现vSort0未定义(即undefind),这个js也就失去了作用。
而为什么我们经常看到有很多的人把js脚本放到head里面没事呢?对!
就是因为你看到的在head里的js代码有onclick等事件传递了变量给函数。
这就告诉我们,如果我们想定义一个全局对象,而这个对象与页面中的某个按钮(等等)有关时, 我们必须将其放入body中,道理很明显:如果放入head,那当页面加载head部分的时候,那个按钮(等等)都还没有被定义(也可以说是还没有被加 载,因为加载的过程就是执行代码的过程,包括了定义),你能得到的只可能是一个undefind。
标签:
head,body
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。