1、工厂模式抽象了创建具体对象的过程,但是在ECMAScript中无法创建类,所以就使用一种函数来封装以特定接口创建对象的细节。以一下情况为例,
有一个员工类,有姓名、年龄、职位属性,
复制代码 代码如下:function CreateEmployee(name, age, job) {
var Emp = new Object();
Emp.name = name;
Emp.age = age;
Emp.job = job;
Emp.sayName = function () {
alert(this.name);
};
return Emp;
}

使用以上方法定义两个员工,Jim,Sun
复制代码 代码如下:
var Jim = CreateEmployee("jim", 22, "SoftWare Engineer");
var Sun = CreateEmployee("Sun",24,"Doctor");

然后分别使用SayName方法,让两位员工报上名来
复制代码 代码如下:
Jim.sayName();
Sun.sayName();

函数CreateEmployee可以根据参数来构建一个包含必要信息的Employee对象,可以无限次的调用这个函数。工厂模式虽然解决了创建多个相似对象的问题,但是却没有解决怎样知道一个对象类型的问题。
标签:
面向对象,工厂模式

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。