1、工厂模式抽象了创建具体对象的过程,但是在ECMAScript中无法创建类,所以就使用一种函数来封装以特定接口创建对象的细节。以一下情况为例,
有一个员工类,有姓名、年龄、职位属性,
复制代码 代码如下:function CreateEmployee(name, age, job) {
var Emp = new Object();
Emp.name = name;
Emp.age = age;
Emp.job = job;
Emp.sayName = function () {
alert(this.name);
};
return Emp;
}

使用以上方法定义两个员工,Jim,Sun
复制代码 代码如下:
var Jim = CreateEmployee("jim", 22, "SoftWare Engineer");
var Sun = CreateEmployee("Sun",24,"Doctor");

然后分别使用SayName方法,让两位员工报上名来
复制代码 代码如下:
Jim.sayName();
Sun.sayName();

函数CreateEmployee可以根据参数来构建一个包含必要信息的Employee对象,可以无限次的调用这个函数。工厂模式虽然解决了创建多个相似对象的问题,但是却没有解决怎样知道一个对象类型的问题。
标签:
面向对象,工厂模式

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。