另外,还有一个很重 要的事情是,在Win32上,mouse move的事件不是一个连续的,也就是说,并不是我们每次移动1px的鼠标指针,就会发生一个mousemove,windows会周期性检查mouse 的位置变化来产生mousemove的事件。
所以,如果是一个很小的页面对象,比如一个直径5px的圆点,如果没有setCapture和 releaseCapture,那么在鼠标按住之后,快速的移动鼠标,就有可能鼠标移动走了,但是小圆点还在原地,就是因为下一次的mousemove事 件已经不再发给这个圆点对象了。

web开发和windows开发最大的区别就是windows开发是有状态的,而web开发是无状态的,在windows中,一切操作都可以由程序来控制 ,除非强制执行ctrl+alt+del;但web操作就不一样了,即使执行很重要的操作,用户一点击浏览器关闭按钮,就将前面操作成果化为乌有.尽管可以在onunload事件中加些代码,让用户可以选择是否退出,但不能从根本上解决问题!

前几天,从网上看到setCapture方法,了解了一下,大体是这样的意思,当在IE文档某个区域中使用了这个方法,并且写了onclick或者 onmouse***等有关的鼠标事件方法,那么它就会监视相应的鼠标操作,即使你的鼠标移出了IE,它也一样能捕获到.如果你在某div中的 onclick事件中写了一个alert命令,这时,你点击的关闭按钮,它也一样会弹出alert窗口.releaseCapture与 setCapture方法相反,释放鼠标监控.

利用这个特性,我们可以延缓IE的关闭窗口等破坏性操作,将一些重要的操作能够在破坏性操作执行之前得到处理.
有一点遗憾:setCapture和releaseCapture 不支持键盘事件.只对onmousedown, onmouseup, onmousemove, onclick, ondblclick, onmouseover, onmouseout这样的鼠标事件起作用.

下面是一个小例子,若我们要对divMain这个div元素里面的内容进行保护:
1.对divMain执行setCapture方法:
document.getElementById("divMain").setCapture();
2.加入一按钮btnChange,可以进行setCapture和releaseCapture切换,定义一全局变量;
var isFreeze = true;
3.在btnChange的onclick事件中,加入下列代码:
复制代码 代码如下:
function change_capture(obj) {
isFreeze = !isFreeze;
if(isFreeze) {
obj.value = "releaseCapture";
document.getElementById("divMain").setCapture();
} else {
obj.value = "setCapture";
alert('保存!'); //可以执行重要操作
document.getElementById("divMain").releaseCapture();
}
}

divMain的onclick事件中,加入下列代码:
复制代码 代码如下:
function click_func()
{
if(event.srcElement.id == "divMain")
{
alert("处理中..."); //常规操作
document.getElementById("divMain").setCapture();
}
else
{
if(isFreeze && event.srcElement.id != "btnChange")
{
alert('未执行releaseCapture,不能点击');
document.getElementById("divMain").setCapture();
}
}
}

对ALT+F4进行处理,在body的onkeydown事件中加入下列代码:
复制代码 代码如下:
function keydown_func()
{
if (event.keyCode==115 && event.altKey) //ALT+F4
{
if(isFreeze)
{
alert('保存!'); //可以执行重要操作
}
//window.showModelessDialog("about:blank","","dialogWidth:1px;dialogheight:1px");
//return false;
}
document.getElementById("divMain").setCapture();
}

完整代码如下:
复制代码 代码如下:
<html>
<head>
<title>
setCapture和releaseCapture的小应用
</title>
<script>
< !--
var isFreeze = true;
function click_func() {
if (event.srcElement.id == "divMain") {
alert("处理中..."); //常规操作
document.getElementById("divMain").setCapture();
} else {
if (isFreeze && event.srcElement.id != "btnChange") {
alert('未执行releaseCapture,不能点击');
document.getElementById("divMain").setCapture();
}
}
}
function keydown_func() {
if (event.keyCode == 115 && event.altKey) //ALT+F4
{
if (isFreeze) {
alert('保存!'); //可以执行重要操作
}
//window.showModelessDialog("about:blank","","dialogWidth:1px;dialogheight:1px");
//return false;
}
document.getElementById("divMain").setCapture();
}
function change_capture(obj) {
isFreeze = !isFreeze;
if (isFreeze) {
obj.value = "releaseCapture";
document.getElementById("divMain").setCapture();
} else {
obj.value = "setCapture";
alert('保存!'); //可以执行重要操作
document.getElementById("divMain").releaseCapture();
}
}
//-->
</script>
</head>
<body onkeydown="keydown_func();">
<div id="divMain" onclick="click_func();">
点一下IE的菜单或者按钮看看:) 又或者IE窗口外的地方
<input type="button" value="releaseCapture" onclick="change_capture(this);"
id="btnChange">
<script language="javascript">
document.getElementById("divMain").setCapture();
</script>
</div>
</body>
</html>

关于javascript中call和apply函数的应用
我们经常在javascipt中的面向对象应用中遇到call和apply函数;有时会被搞糊涂。其实它们可以改变函数或对象中的this保留字的值;this保留字的默认值就是这个类本身。举例说明:
复制代码 代码如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<script language="javascript">
test = {
value: 'default',exec: function() {
alert(this.value);
}
}
function hhh(obj) {
test.exec();test.exec.apply(obj);
}
</script>
</head>
<body>
<input type="button" onclick="hhh(this);" value="test" />
</body>
</html>

运行以上的页面就很快明白了.
call和apply函数可以处理匿名函数
关于类的初始化应用如下:
复制代码 代码如下:
Person = function() {
this.Init.apply(this, arguments);
};
Person.prototype = {
first: null,
last: null,
Init: function(first, last) {
this.first = first;
this.last = last;
},
fullName: function() {
return this.first + ' ' + this.last;
},
fullNameReversed: function() {
return this.last + ', ' + this.first;
}
};
var s = new Person2('creese', 'yang');
alert(s.fullName());
alert(s.fullNameReversed());

call和apply函数可以赋值函数内容(带匿名参数;但不触发)
关于函数绑定事件应用如下:
复制代码 代码如下:
Function.prototype.BindForEvent = function() {
var __m = this, object = arguments[0], args = new Array();
for(var i = 1; i < arguments.length; i++){
args.push(arguments[i]);
}
return function(event) {
return __m.apply(object, [( event || window.event)].concat(args));
}
}

call和apply函数关于函数绑定参数应用如下:
复制代码 代码如下:
Function.prototype.Bind = function() {
var __m = this, object = arguments[0], args = new Array();
for(var i = 1; i < arguments.length; i++){
args.push(arguments[i]);
}
return function() {
return __m.apply(object, args);
}
}

call和apply函数功能是一样的;就是参数格式不同;fun.call(obj, arguments);apply的arguments是数组形式;call则是单数形式。
标签:
setCapture,releaseCapture

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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

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据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。