JavaScript 基础篇(一)
基础篇
Javascript:一、数据类型和值
javascript:允许使用3种基本类型数据--------数字、字符串、布尔值,此外还支持两种小数据类型null(空)和undefine(未定义).
javascript:还支持符合数据类型-对象(object),javascript中对象分两种,一种对象表示的已命名的值的无序集合,另一种表示有 编号的值的有序集合。其实有序集合就是数组(Array)。
javascript:还定义了另一种特殊对象----函数,还有一些javascript定义的一些专用对象(等同C#封装的类一样的概念,直接用就行)
复制代码 代码如下:
<script>
整型直接量:3或者10000,说白了就是数字
浮点型直接量:3.14,2345.567等,就是带小数点的
字符串直接量:"3.14","demo"等,所谓字符串,就是带单引号或双引号括起来的Unicode字符序列。
把数字转换为字符串:1,var s = 100; s+="What you name";数字就会先
转换成字符串
2,var s = 100 +"";加一个空字符串
3.要让数字更显示的转换为字符串可以使用 String()函数或
者使用toString函数。
把字符串转换为数字:var product = "2" * "2";其实当一个字符串用于数字环
境 中它会自动地转换成一个数字,也可以通过减0也可达到同样的效果,或者使用
Number()函数
布尔值:
在这里我想和大家分享的内容还是转换:今后用的会比较多。1、当一个布尔值用在数字环境中,true就转换为数字1,而false转换成数字0,在字符串环境中,true就转换成字符串true,而false就转换成字符串false
函数:
函数是一个可执行的JavaScript代码段。这里说一下:函数作为数据类型,也可以像其他类型一样赋给对象的属性,当赋值成功后,属性常常当做是哪个方法的引用。后面常用。
函数直接量:var square = function(x){return x*x};//后面常用到,要能理解或记住
</script>
Javascript:二、对象
1、对象
复制代码 代码如下:
<script>
var o = new Object();//大家注意,javascript大小写敏感!
var now = new Date()
var regex = new RegExp("^\+?\d{1}\d{3}$")//正则表达式
对象的直接量:
var point = {x:12,y:34};
var point2 = {"super":{day:sunday,day1:monday}}//对象的属性引用另一个对象。
对象的转换:
当一个非空的对象用于布尔环境时:它转换为true,当用在字符串环境中是,javascript会调用对象的toString()方法,并且使用该函数返回的值,当用于数字环境时:javascript 会调用该对象的valueOf()方法,如果返回的是一个基本类型,这个值会被使用,大多数的时候返回的是对象自己,这种情况下javascript回调用toString()方法把对象转换成一个字符串,然后在试图转换成数字。这上面的概念,希望大家也要理解,以后会用到。
</script>
2、数组
复制代码 代码如下:
<script>
var array = new Array();
var arr = new Array(1.2,"Javascript",{x:12,y:23})//带参数的
数组直接量:
var a = [1.2,"Javascript",{x:12,y:23}]//数组是[]号,对象是{}号,很好记!
</script>
3、Null(空)
javascript的关键字Null 是一个特殊的值,它表示无值,null 常被看作对象类型的一个特殊值,即代表无对象的值,当一个变量的值
为null,那么就说明它的值不是有效的(Array,Object,数字,字符串,布尔值), 细节:null 在布尔环境中它转换成false;在数字
环境中转换成0。
4、Undefined(未定义)
在使用一个并未声明的变量时,或者使用了已经声明的变量但没有赋值的变量时,又或者是使用一个并不存在的对象属性是,返回的
就是undefined值,在往后的(命名空间,模块用的还是蛮多,大家要理解),细节:underfined在布尔环境中它转换成false,在数字环境
它会转换成NaN。这一点和null有区别。封装它的对象是Error。
小结:以上内容虽然一看就懂,希望和我一样初学的朋友们,千万不要大意!
JavaScript 基础篇 (二)
基础篇
javascript:变量的声明
以下是几种声明变量的方式
复制代码 代码如下:
var value;
var value,value1,value2;//同时声明多个变量,但是这些变量的值都是undefined
var i = 0,j = 0,k=100;//变量声明,初始化一体。
//如果大家尝试读一个不存在的变量(值)会报错!但是尝试给一个未使用Var声明的变量赋值,javascript
//会隐式的声明改变量,而且声明了的变量还是全局的。细节:所以大家创建变量都尽量使用Var
//变量的作用域(这个问题也容易出,大家要搞明白)
javascript:变量的作用域
这些都是细节,和我一样初学的一定要注意避免!
复制代码 代码如下:
var golbal = "golbal"; //全局变量
var local ="local";
function area()
{
//局部变量的优先级比全局变量的高
var local = "arealocal"
//当函数体内声明的变量名和全局变量名相同时,javascript 会隐藏全局变量
var golbal ="areagolbal";
document.write("local is :"+local + "and golbal is :" + golbal +"<br />");
}
area();
//输出:local is :arealocaland golbal is :areagolbal
在嵌套的函数里面定义局部变量,效果会怎么样呢?看下面:
复制代码 代码如下:
var hope = "moremoney";
function createmore()
{
var hope = "have more money";//局部
function createmoreto()//嵌套函数
{
var hope = "have more money to much";//局部
document.write("Createmoreto hope is :"+hope +"<br />");
//输出:Createmoreto hope is :have more money to much
}
createmoreto();//调用
document.write("Createmore hope is :" +hope +"<br />");
//输出:Createmore hope is :have more money
}
createmore(); //调用
javascript:传值和传址
这里也是比较重要的概念!不要漏了。
复制代码 代码如下:
传值 传址
复制 实际复制的值,存在不同的、 复制的只是对数字的引用。如果通过这个
独立的拷贝。 新的引用修改了数值,这个改变对最初的
引用来说也是可见的。
传递 传递给函数的是值的独立拷贝 传递给函数的是对数值的引用,如果函数
对它的改变在函数外没有影响 通过传递给它的引用修改了数值,这个改
变也是可见的。
比较 比较这两个对立的值,通常逐 比较的是两个引用,以判断它们引用的是否
字节的比较,以判断是否相等 是同一个数值。
javascript:基本类型和引用类型
javascript的基本规则是:基本类型通过传值来操作,引用类型通过传址来操作。(什么事值类型,或者什么事引用看我上一篇)
复制代码 代码如下:
按值传递
var value = 1;
var copyvalue = value; //将value赋给另一个变量
function addTotal(total,arg)
{
total+= arg; //total = total + arg 效果等同
}
//调用函数,传两个参数(大家可能会认为这个函数改变了全局变量的值,其实没有,函数用的也是对立拷贝)
addTotal(value,copyvalue);
if(value == 1) copyvalue = 2;
document.write("total \t" + value + "and copyvalue \t\t" + copyvalue+"<br />");
//最后输出:total 1and copyvalue 2
复制代码 代码如下:
按址传递
var array = new Array("Javascccp");
var objarray = array;
function modifyArray(arr)
{
arr[0] = "JAVASCRIPT";
}
//没调用函数前
document.write(array[0] +"<br />");
//输出Javascccp;
//调用函数后
modifyArray(array);
document.write(array[0]+"<br />");
//输出大写JAVASCRIPT
//通过修改objarray会是一样的效果
objarray[0] = "Frank";
document.write(array[0]+"<br />");
//输出Frank;
小结:上面内容希望大家都不要错过,对学习后面的知识还是很有帮助的!
基础篇
Javascript:一、数据类型和值
javascript:允许使用3种基本类型数据--------数字、字符串、布尔值,此外还支持两种小数据类型null(空)和undefine(未定义).
javascript:还支持符合数据类型-对象(object),javascript中对象分两种,一种对象表示的已命名的值的无序集合,另一种表示有 编号的值的有序集合。其实有序集合就是数组(Array)。
javascript:还定义了另一种特殊对象----函数,还有一些javascript定义的一些专用对象(等同C#封装的类一样的概念,直接用就行)
复制代码 代码如下:
<script>
整型直接量:3或者10000,说白了就是数字
浮点型直接量:3.14,2345.567等,就是带小数点的
字符串直接量:"3.14","demo"等,所谓字符串,就是带单引号或双引号括起来的Unicode字符序列。
把数字转换为字符串:1,var s = 100; s+="What you name";数字就会先
转换成字符串
2,var s = 100 +"";加一个空字符串
3.要让数字更显示的转换为字符串可以使用 String()函数或
者使用toString函数。
把字符串转换为数字:var product = "2" * "2";其实当一个字符串用于数字环
境 中它会自动地转换成一个数字,也可以通过减0也可达到同样的效果,或者使用
Number()函数
布尔值:
在这里我想和大家分享的内容还是转换:今后用的会比较多。1、当一个布尔值用在数字环境中,true就转换为数字1,而false转换成数字0,在字符串环境中,true就转换成字符串true,而false就转换成字符串false
函数:
函数是一个可执行的JavaScript代码段。这里说一下:函数作为数据类型,也可以像其他类型一样赋给对象的属性,当赋值成功后,属性常常当做是哪个方法的引用。后面常用。
函数直接量:var square = function(x){return x*x};//后面常用到,要能理解或记住
</script>
Javascript:二、对象
1、对象
复制代码 代码如下:
<script>
var o = new Object();//大家注意,javascript大小写敏感!
var now = new Date()
var regex = new RegExp("^\+?\d{1}\d{3}$")//正则表达式
对象的直接量:
var point = {x:12,y:34};
var point2 = {"super":{day:sunday,day1:monday}}//对象的属性引用另一个对象。
对象的转换:
当一个非空的对象用于布尔环境时:它转换为true,当用在字符串环境中是,javascript会调用对象的toString()方法,并且使用该函数返回的值,当用于数字环境时:javascript 会调用该对象的valueOf()方法,如果返回的是一个基本类型,这个值会被使用,大多数的时候返回的是对象自己,这种情况下javascript回调用toString()方法把对象转换成一个字符串,然后在试图转换成数字。这上面的概念,希望大家也要理解,以后会用到。
</script>
2、数组
复制代码 代码如下:
<script>
var array = new Array();
var arr = new Array(1.2,"Javascript",{x:12,y:23})//带参数的
数组直接量:
var a = [1.2,"Javascript",{x:12,y:23}]//数组是[]号,对象是{}号,很好记!
</script>
3、Null(空)
javascript的关键字Null 是一个特殊的值,它表示无值,null 常被看作对象类型的一个特殊值,即代表无对象的值,当一个变量的值
为null,那么就说明它的值不是有效的(Array,Object,数字,字符串,布尔值), 细节:null 在布尔环境中它转换成false;在数字
环境中转换成0。
4、Undefined(未定义)
在使用一个并未声明的变量时,或者使用了已经声明的变量但没有赋值的变量时,又或者是使用一个并不存在的对象属性是,返回的
就是undefined值,在往后的(命名空间,模块用的还是蛮多,大家要理解),细节:underfined在布尔环境中它转换成false,在数字环境
它会转换成NaN。这一点和null有区别。封装它的对象是Error。
小结:以上内容虽然一看就懂,希望和我一样初学的朋友们,千万不要大意!
JavaScript 基础篇 (二)
基础篇
javascript:变量的声明
以下是几种声明变量的方式
复制代码 代码如下:
var value;
var value,value1,value2;//同时声明多个变量,但是这些变量的值都是undefined
var i = 0,j = 0,k=100;//变量声明,初始化一体。
//如果大家尝试读一个不存在的变量(值)会报错!但是尝试给一个未使用Var声明的变量赋值,javascript
//会隐式的声明改变量,而且声明了的变量还是全局的。细节:所以大家创建变量都尽量使用Var
//变量的作用域(这个问题也容易出,大家要搞明白)
javascript:变量的作用域
这些都是细节,和我一样初学的一定要注意避免!
复制代码 代码如下:
var golbal = "golbal"; //全局变量
var local ="local";
function area()
{
//局部变量的优先级比全局变量的高
var local = "arealocal"
//当函数体内声明的变量名和全局变量名相同时,javascript 会隐藏全局变量
var golbal ="areagolbal";
document.write("local is :"+local + "and golbal is :" + golbal +"<br />");
}
area();
//输出:local is :arealocaland golbal is :areagolbal
在嵌套的函数里面定义局部变量,效果会怎么样呢?看下面:
复制代码 代码如下:
var hope = "moremoney";
function createmore()
{
var hope = "have more money";//局部
function createmoreto()//嵌套函数
{
var hope = "have more money to much";//局部
document.write("Createmoreto hope is :"+hope +"<br />");
//输出:Createmoreto hope is :have more money to much
}
createmoreto();//调用
document.write("Createmore hope is :" +hope +"<br />");
//输出:Createmore hope is :have more money
}
createmore(); //调用
javascript:传值和传址
这里也是比较重要的概念!不要漏了。
复制代码 代码如下:
传值 传址
复制 实际复制的值,存在不同的、 复制的只是对数字的引用。如果通过这个
独立的拷贝。 新的引用修改了数值,这个改变对最初的
引用来说也是可见的。
传递 传递给函数的是值的独立拷贝 传递给函数的是对数值的引用,如果函数
对它的改变在函数外没有影响 通过传递给它的引用修改了数值,这个改
变也是可见的。
比较 比较这两个对立的值,通常逐 比较的是两个引用,以判断它们引用的是否
字节的比较,以判断是否相等 是同一个数值。
javascript:基本类型和引用类型
javascript的基本规则是:基本类型通过传值来操作,引用类型通过传址来操作。(什么事值类型,或者什么事引用看我上一篇)
复制代码 代码如下:
按值传递
var value = 1;
var copyvalue = value; //将value赋给另一个变量
function addTotal(total,arg)
{
total+= arg; //total = total + arg 效果等同
}
//调用函数,传两个参数(大家可能会认为这个函数改变了全局变量的值,其实没有,函数用的也是对立拷贝)
addTotal(value,copyvalue);
if(value == 1) copyvalue = 2;
document.write("total \t" + value + "and copyvalue \t\t" + copyvalue+"<br />");
//最后输出:total 1and copyvalue 2
复制代码 代码如下:
按址传递
var array = new Array("Javascccp");
var objarray = array;
function modifyArray(arr)
{
arr[0] = "JAVASCRIPT";
}
//没调用函数前
document.write(array[0] +"<br />");
//输出Javascccp;
//调用函数后
modifyArray(array);
document.write(array[0]+"<br />");
//输出大写JAVASCRIPT
//通过修改objarray会是一样的效果
objarray[0] = "Frank";
document.write(array[0]+"<br />");
//输出Frank;
小结:上面内容希望大家都不要错过,对学习后面的知识还是很有帮助的!
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
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