目前只添加了scroll和none的效果,scroll即滑动的效果,可以支持x和y方向的滑动;none就是没有任何效果,只是显示和隐藏,后续需要添加其他效果再做扩展,写的有点水,呵呵,在此留笔,防止丢失。
  Demo Address:http://demo.jb51.net/js/2012/sinaapp/
复制代码 代码如下:
/**
* 巨无霸轮播
*/
$.fn.loopSlider = function(option) {
var setting = {
// 默认显示的顺序
initIndex: 1,
// 加在title节点上的样式
className: "current",
// 轮播方向,默认为x轴方向轮播
direct: "x",
// 上一张按钮
prevBtn: "",
// 下一张按钮
nextBtn: "",
// 上下翻页按钮禁用的样式
btnDisable: "disable",
// 按钮按下的样式
btnTouchClass: "",
// 自动轮播
auto: false,
// 自动轮播时间间隔
timeFlag: 4000,
// 轮播效果时间
scrollTime: 350,
// 轮播效果
effect: "scroll",
// 在只有一个轮播元素的时候是否隐藏滑动按钮
hideBtn: true,
// 是否循环轮播
cycle: true,
// 轮播的内容区的容器路径
contentContainer: "#imgScroll",
// 轮播的内容区的节点
contentChildTag: "li",
// 标题轮播区域的容器路径
titleContainer: "#titleScroll",
// 标题轮播区域的节点
titleChildTag: "li",
// 轮播的内容区的数组
cont: [],
// 轮播的标题区的数组
tabs: [],
// 当前轮播序号
current: 0,
// 定时器
ptr: "",
// 轮播回调函数,每次轮播调用,参数为当前轮播的序号
callback: function() {
return true;
}
}
if (option) {
$.extend(setting, option);
}
// 初始化当前调用类型的函数
setting.currentMethod = function() {
return true;
}
var boss = $(this);
// 如果不是第一个元素先轮播
if (setting.initIndex != 1) {
setting.current = setting.initIndex - 1;
}
// 获取轮播的节点列表
var childList = boss.find(setting.contentContainer + " " + setting.contentChildTag);
// 获取轮播标题节点列表
var titleList = boss.find(setting.titleContainer + " " + setting.titleChildTag);
// 保存内容区每一个轮播节点
setting.cont = childList;
// 保存标题的轮播节点
setting.tabs = titleList;
// 如果没有需要轮播的内容,直接返回
if (setting.cont.length == 0) {
return;
}
// 给内容区和标题区设置index属性
childList.each(function(index) {
$(this).attr("index", index);
titleList.eq(index).attr("index", index);
});
// 上下箭头
var nextBtn = boss.find(setting.nextBtn);
var prevBtn = boss.find(setting.prevBtn);
// 长度
var counts = childList.length;
// 轮播容器的父节点
var childParent = childList.parent();
var titleParent = titleList.parent();
if (childList.length < setting.initIndex) {
setting.current = 0;
}
// 初始化
doInit();
if (childList.length <= 1) {
return;
}
/**
* 处理无效果的切换
*/
var doScrollNone = {
process: function(i) {
childList.eq(i).css("display", "block").siblings().css("display", "none");
titleList.eq(i).addClass(setting.className).siblings().removeClass(setting.className);
// 记录当前显示的节点
setting.current = i;
// 调用回调函数
setting.callback(setting.current);
},
init: function() {
setting.currentMethod = doScrollNone;
bindEvent();
// 自动轮播
if (setting.auto) {
processAuto();
}
// 初始化的时候也调用回调函数
setting.callback(setting.current);
}
};
var doScrollXY = {
c_width: 0,
c_height: 0,
init: function() {
// 轮播元素的宽度
this.c_width = childList.width();
// 轮播元素的高度
this.c_height = childList.height();
// x轴方向轮播
if (setting.direct == "x") {
childParent.width(this.c_width * (childList.length > 1 ? counts + 1 : counts));
childParent.css("left", -this.c_width * (setting.current));
} else {
childParent.height(this.c_height * (childList.length > 1 ? counts + 1 : counts));
childParent.css("top", -this.c_height * (setting.current));
}
titleList.eq(setting.current).addClass(setting.className).siblings().removeClass(setting.className);
setting.currentMethod = doScrollXY;
// 绑定事件
bindEvent();
// 初始化的时候也调用回调函数
setting.callback(setting.current);
// 自动轮播
if (setting.auto) {
processAuto();
}
},
process: function(i, needFast) {
setting.current = i;
//alert(i)
if (setting.direct == "x") {
// 执行效果动画
childParent.animate({
left: "-" + (this.c_width * i)
},
(needFast ? 50 : setting.scrollTime),
function() {
if (setting.current == counts) {
doScrollXY.processMove("left", $(this));
}
if (setting.auto) {
processAuto();
}
});
} else {
childParent.animate({
top: "-" + (this.c_height * i)
},
(needFast ? 50 : setting.scrollTime),
function() {
if (setting.current == counts) {
doScrollXY.processMove("top", $(this));
}
if (setting.auto) {
processAuto();
}
});
}
if (i == counts) {
i = 0;
}
// 调用回调函数
setting.callback(setting.current);
titleList.eq(i).addClass(setting.className).siblings().removeClass(setting.className);
},
processMove: function(direct, node) {
var childs = node.children();
for (var i = 1; i < childs.length - 1; i++) {
var removeNode = childs.eq(i).remove();
node.append(removeNode);
}
var first = childs.eq(0).remove();
node.append(first);
node.css(direct, "0");
}
};
switch (setting.effect) {
case "none":
doScrollNone.init();
break;
case "scroll":
doScrollXY.init();
break;
}
// 一些初始化操作
function doInit() {
childParent.css("position", "relative");
if (!setting.cycle) {
prevBtn.removeClass(setting.btnDisable);
nextBtn.removeClass(setting.btnDisable);
if (setting.current == 0) {
prevBtn.addClass(setting.btnDisable);
}
if (setting.current == counts - 1) {
nextBtn.addClass(setting.btnDisable);
}
}
// 只有一个元素,并且需要隐藏按钮
if (childList.length <= 1 && setting.hideBtn) {
prevBtn.hide();
nextBtn.hide();
}
// 克隆第一个元素到最后
if (childList.length > 1) {
var cloneNode = childList.eq(0).clone();
cloneNode.attr("index", counts);
cloneNode.appendTo(childParent);
}
}
/**
* 绑定轮播事件
*/
function bindEvent() {
nextBtn && nextBtn.bind("click",
function(event) {
// 如果按钮已经被禁用
if ($(this).hasClass(setting.btnDisable)) {
return;
}
var cur = setting.current;
if (cur >= 0) {
prevBtn.removeClass(setting.btnDisable);
}
if (cur == counts - 2 && !setting.cycle) {
$(this).addClass(setting.btnDisable);
}
if (cur == counts) {
setting.current = 1;
} else if (cur == counts - 1) {
// 轮播到最后一个
setting.current = counts;
} else {
setting.current = cur + 1;
}
if (setting.ptr) {
clearInterval(setting.ptr);
setting.ptr = null;
}
$(this).addClass(setting.btnTouchClass);
setting.currentMethod.process(setting.current);
});
prevBtn && prevBtn.bind("click",
function() {
if ($(this).hasClass(setting.btnDisable)) {
return;
}
var cur = setting.current;
if (cur <= counts - 1) {
nextBtn.removeClass(setting.btnDisable);
}
if (cur == 1 && !setting.cycle) {
$(this).addClass(setting.btnDisable);
}
setting.current = cur == 0 ? counts - 1 : cur - 1;
if (setting.ptr) {
clearInterval(setting.ptr);
setting.ptr = null;
}
$(this).addClass(setting.btnTouchClass);
var fast = false;
if (cur == 0) {
fast = true;
}
setting.currentMethod.process(setting.current, fast);
});
titleParent && titleParent.bind("click",
function(e) {
var element = $(e.target);
// 得到轮播节点
while (element[0].tagName != titleList[0].tagName) {
element = element.parent();
}
if (setting.ptr) {
clearInterval(setting.ptr);
setting.ptr = null;
}
var index = parseInt(element.attr("index"), 10);
if (index != 0) {
prevBtn.removeClass(setting.btnDisable);
} else if (!setting.cycle) {
prevBtn.addClass(setting.btnDisable);
}
if (index != counts - 1) {
nextBtn.removeClass(setting.btnDisable);
} else if (!setting.cycle) {
nextBtn.addClass(setting.btnDisable);
}
setting.currentMethod.process(index);
});
childParent[0].ontouchstart = handleTouchStart;
// 触摸屏幕事件
function handleTouchStart(event) {
var element = $(event.target);
// 得到标题节点
while (element[0].tagName != childList[0].tagName) {
element = element.parent();
}
if (event.targetTouches.length == 0) {
return;
}
var touch = event.targetTouches[0];
var startX = touch.pageX;
var startY = touch.pageY;
var moveDirect = "";
var currentPosition = setting.direct == "x" ? childParent.css("left") : childParent.css("top");
if (setting.ptr) {
clearInterval(setting.ptr);
setting.ptr = null;
}
// 手指滑动事件
childParent[0].ontouchmove = handleTouchMove;
function handleTouchMove(moveEvent) {
var movetouch = moveEvent.targetTouches[0];
if (setting.direct == 'x') {
var moveX = movetouch.pageX;
var moveY = movetouch.pageY;
var x = moveX - startX;
var y = moveY - startY;
// 这里的目的是在左右滑动图片的时候,阻止浏览器的默认事件,但是如果是上下滑动的情况,一般是滑动滚动条,不能直接就阻止浏览器默认事件,不然会导致用户在上下滑动的时候页面停止的情况,这里设置的是在x轴方向要比在Y轴方向滑动至少多10的像素,可以有效的避免上述情况发生
if (Math.abs(x) - Math.abs(y) > 10) {
// 阻止默认的事件
moveEvent.preventDefault();
childParent.css("left", parseFloat(currentPosition) + x);
moveDirect = x > 0 ? "sub": "add";
} else {
return;
}
} else {
// Y轴方向滚动
moveEvent.preventDefault();
var moveY = touch.pageY;
var y = moveY - startY;
childParent.css("top", parseFloat(currentPosition) + y);
moveDirect = y > 0 ? "sub": "add";
}
childParent[0].ontouchend = handleTouchEnd;
}
//手指离开屏幕
function handleTouchEnd() {
//根据手指移动的方向,判断下一个要显示的节点序号
var fast = false;
if (moveDirect == "add") {
if (setting.current == counts) {
setting.current = 1;
} else {
setting.current = setting.current + 1;
}
} else {
if (setting.current == 0) {
setting.current = counts - 1;
fast = true;
} else {
setting.current = setting.current - 1;
}
}
// 调用对应的处理函数
setting.currentMethod.process(setting.current, fast);
childParent[0].ontouchend = null;
childParent[0].ontouchmove = null;
}
}
}
/**
* 自动轮播
*/
function processAuto() {
if (setting.ptr) {
clearInterval(setting.ptr);
setting.ptr = null;
}
// 设置轮播定时器
setting.ptr = setInterval(function() {
if (setting.current == counts) {
setting.current = 1;
} else if (setting.current == counts - 1) {
// 轮播到最后一个
setting.current = counts;
} else {
setting.current = setting.current + 1;
}
var index = setting.current;
if (index != 0) {
prevBtn.removeClass(setting.btnDisable);
} else if (!setting.cycle) {
prevBtn.addClass(setting.btnDisable);
}
if (index != counts - 1) {
nextBtn.removeClass(setting.btnDisable);
} else if (!setting.cycle) {
nextBtn.addClass(setting.btnDisable);
}
setting.currentMethod.process(setting.current);
},
setting.timeFlag);
}
// 返回一个函数,可以在调用返回函数,指定下一次需要轮播的图片的序号,一般用在点击一个小图,然后需要查看大图的情况下,那么就只需要给大图绑定一次轮播事件,再点击某一张小图的时候只需要调用该函数,把对应的序号传入即可
return function(index) {
if (index < 0) {
index = 0;
} else if (index >= counts) {
index = counts - 1;
}
setting.currentMethod.process(index);
}
}
标签:
图片轮播,tab切换

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。