由于同源策略,一般来说位于 server1.example.com 的网页无法与不是 server1.example.com 的服务器沟通,而 HTML 的 <script> 元素是一个例外。利用 <script> 元素的这个开放策略,网页可以得到从其他来源动态产生的 JSON 资料,而这种使用模式就是所谓的 JSONP。用 JSONP 抓到的资料并不是 JSON,而是任意的 JavaScript,用 JavaScript 直译器执行而不是用 JSON 解析器解析。

下面是我在一个项目中的应用:

描述:域名dev.uc.everychina.com 要获得域名 dev.members.everychina.com下的数据
dev.members.everychina.com的服务器端代码:
复制代码 代码如下:
class JsController extends CController {
public function actionIndex() {
$callback = isset($_GET['callback']) ? $_GET['callback'] : '';
$result = array();
$userinfo = Intf_Client_Uc_User::instance()->getLoginUser();
$cid = Everychina_Member::instance()->getCid($userinfo['uid']);
//公司展厅评分
$room_score = Ec_RoomScore::getInstance();
//获得展厅老的评分
$update_status = true;
//重新评分
if(isset($_GET['action']) && $_GET['action']=='update') {
$score_res = $room_score->getScoreInfo($cid);
$room_score->updateScoreResult($cid,$score_res);
$update_status = true;
}
$result['status'] = $update_status;
$res = $room_score->getScoreResult($cid);
$result['score'] = $room_score->getScoreResultView($res['score']);
if ($callback) {
$js = json_encode($result);
echo "$callback( ($js) );";
}
}

域名 dev.uc.everychina.com 下,前端调用(html)
复制代码 代码如下:
<a id="update_score" href="#" onclick="ajaxUpdateScore();return false;">update score</a>
<div id="member_score"></div>

javascript
复制代码 代码如下:
   function ajaxUpdateScore(){
if(document.getElementById("member_score_script")) {
var score_script = document.getElementById("member_score_script");
document.body.removeChild(score_script);
}
var score_script = document.createElement("script");
score_script.id = "member_score_script";
score_script.src = 'http://dev.members.everychina.com/index.php?r=js/index&callback=show_score&t='+new Date().getTime();
document.body.appendChild(score_script);
}
function show_score(json) {
if(json.status == true) {
var html = '<p>level:'+json.score.level+'</p>';
html += '<p>msg:'+json.score.msg+'</p>';
html += '<p>score:'+json.score.score+'</p>';
$("#member_score").html(html);
}
}
标签:
JSONP,跨域

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。