我的大体思路是:时时监听鼠标的坐标,当鼠标移动时,透明层随着鼠标移动,大图片相对透明层的移动而移动。不废话了,看代码。
复制代码 代码如下:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>放大镜</title>
<meta name="Keywords" content="">
<meta name="Description" content="">
<style type="text/css">
/*重置{*/
html{color:#000;background:#fff;}
body,div{padding:0;margin:0;}
img{border:none;}
/*}重置*/
.outer{width:200px;height:150px;position:relative;margin:20px auto;}
.inner{width:80px;height:60px;background:#f55;position:absolute;opacity:0.5;filter:alpha(opacity=50);left:0;top:0;cursor:pointer;}
.aa{width:320px;height:240px;position:relative;border:1px red solid;margin:20px auto;overflow:hidden;}
.imgs{position:absolute;}
.outer img{width:200px;height:150px;}
</style>
</head>
<body>
<div>
<div class="outer" id="outer">
<img src="/UploadFiles/2021-04-02/pobabyb.gif"><div class="inner" id="inner"></div>
</div>
<div class="aa" id="aa">
<div class="imgs" id="imgs" ><img src="/UploadFiles/2021-04-02/pobabyb.gif"></div>
</div>
<script type="text/javascript">
var outer=document.getElementById("outer");
var inner=document.getElementById("inner");
var aa=document.getElementById("aa");
var imgs=document.getElementById("imgs");
var x,y,n=false;
inner.onmousedown=test1;//如果把inner改为document,鼠标在窗口任意位置点击,图片都会跟随
document.onmousemove=test2;//document如果改为outer,鼠标在outer内才起作用
document.onmouseup=test3;
function test1(event){//鼠标按下时方法
var event=event || window.event;//调试兼容,各个浏览器认识event有差别.
n=true;//当n=true(n的值可随便设定)时,假定为鼠标按下的事件
x=event.clientX-inner.offsetLeft;//鼠标在透明层的相对横坐标=鼠标坐标-方块左边距
y=event.clientY-inner.offsetTop;//鼠标在透明层的相对纵坐标=鼠标坐标-方块上边距
}
function test2(event){//鼠标移动时方法
var event=event || window.event;
if(n==true){
////////鼠标移动范围
inner.style.left=event.clientX-x+"px";
inner.style.top=event.clientY-y+"px";
////////图片移动范围
imgs.style.left=-4*parseInt(inner.style.left)+"px";
imgs.style.top=-4*parseInt(inner.style.top)+"px";
////////////////////////////限定鼠标移动的范围
if(parseInt(inner.style.left)<0){
inner.style.left=0+"px";
}
if(parseInt(inner.style.top)<0){
inner.style.top=0+"px";
}
if(parseInt(inner.style.left)>outer.clientWidth-inner.clientWidth){
inner.style.left=outer.clientWidth-inner.clientWidth+"px";
}
if(parseInt(inner.style.top)>outer.clientHeight-inner.clientHeight){
inner.style.top=outer.clientHeight-inner.clientHeight+"px";
}
//////////////////////////////限定图片移动的范围
if(parseInt(imgs.style.left)>0){
imgs.style.left=0+"px";
}
if(parseInt(imgs.style.top)>0){
imgs.style.top=0+"px";
}
if(parseInt(imgs.style.left)<-4*(outer.clientWidth-inner.clientWidth)){
imgs.style.left=-4*parseInt(outer.clientWidth-inner.clientWidth)+"px";
}
if(parseInt(imgs.style.top)<-4*(outer.clientHeight-inner.clientHeight)){
imgs.style.top=-4*parseInt(outer.clientHeight-inner.clientHeight)+"px";
}
}
}
function test3(){//鼠标松开时方法
n=false;
}
</script>
</body>
</html>
复制代码 代码如下:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>放大镜</title>
<meta name="Keywords" content="">
<meta name="Description" content="">
<style type="text/css">
/*重置{*/
html{color:#000;background:#fff;}
body,div{padding:0;margin:0;}
img{border:none;}
/*}重置*/
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.inner{width:80px;height:60px;background:#f55;position:absolute;opacity:0.5;filter:alpha(opacity=50);left:0;top:0;cursor:pointer;}
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<div>
<div class="outer" id="outer">
<img src="/UploadFiles/2021-04-02/pobabyb.gif"><div class="inner" id="inner"></div>
</div>
<div class="aa" id="aa">
<div class="imgs" id="imgs" ><img src="/UploadFiles/2021-04-02/pobabyb.gif"></div>
</div>
<script type="text/javascript">
var outer=document.getElementById("outer");
var inner=document.getElementById("inner");
var aa=document.getElementById("aa");
var imgs=document.getElementById("imgs");
var x,y,n=false;
inner.onmousedown=test1;//如果把inner改为document,鼠标在窗口任意位置点击,图片都会跟随
document.onmousemove=test2;//document如果改为outer,鼠标在outer内才起作用
document.onmouseup=test3;
function test1(event){//鼠标按下时方法
var event=event || window.event;//调试兼容,各个浏览器认识event有差别.
n=true;//当n=true(n的值可随便设定)时,假定为鼠标按下的事件
x=event.clientX-inner.offsetLeft;//鼠标在透明层的相对横坐标=鼠标坐标-方块左边距
y=event.clientY-inner.offsetTop;//鼠标在透明层的相对纵坐标=鼠标坐标-方块上边距
}
function test2(event){//鼠标移动时方法
var event=event || window.event;
if(n==true){
////////鼠标移动范围
inner.style.left=event.clientX-x+"px";
inner.style.top=event.clientY-y+"px";
////////图片移动范围
imgs.style.left=-4*parseInt(inner.style.left)+"px";
imgs.style.top=-4*parseInt(inner.style.top)+"px";
////////////////////////////限定鼠标移动的范围
if(parseInt(inner.style.left)<0){
inner.style.left=0+"px";
}
if(parseInt(inner.style.top)<0){
inner.style.top=0+"px";
}
if(parseInt(inner.style.left)>outer.clientWidth-inner.clientWidth){
inner.style.left=outer.clientWidth-inner.clientWidth+"px";
}
if(parseInt(inner.style.top)>outer.clientHeight-inner.clientHeight){
inner.style.top=outer.clientHeight-inner.clientHeight+"px";
}
//////////////////////////////限定图片移动的范围
if(parseInt(imgs.style.left)>0){
imgs.style.left=0+"px";
}
if(parseInt(imgs.style.top)>0){
imgs.style.top=0+"px";
}
if(parseInt(imgs.style.left)<-4*(outer.clientWidth-inner.clientWidth)){
imgs.style.left=-4*parseInt(outer.clientWidth-inner.clientWidth)+"px";
}
if(parseInt(imgs.style.top)<-4*(outer.clientHeight-inner.clientHeight)){
imgs.style.top=-4*parseInt(outer.clientHeight-inner.clientHeight)+"px";
}
}
}
function test3(){//鼠标松开时方法
n=false;
}
</script>
</body>
</html>
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放大镜
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。