"元素拖拽改变大小"其实和"元素拖拽"一个原理,只是所动态改变的对象不同而已,主要在于 top、left、width、height 的运用,相对实现起来也非常容易。以下附出源码原型,弄明白了原理再扩展其他实际应用,思路就变得简单、清晰得多了

下面是 JavaScript Code
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
/*
* jQuery.Resize by wuxinxi007
* Date: 2011-5-14
*/
$(function(){
//绑定需要拖拽改变大小的元素对象
bindResize(document.getElementById('test'));
});

function bindResize(el){
//初始化参数
var els = el.style,
//鼠标的 X 和 Y 轴坐标
x = y = 0;
//邪恶的食指
$(el).mousedown(function(e){
//按下元素后,计算当前鼠标与对象计算后的坐标
x = e.clientX - el.offsetWidth,
y = e.clientY - el.offsetHeight;
//在支持 setCapture 做些东东
el.setCapture ? (
//捕捉焦点
el.setCapture(),
//设置事件
el.onmousemove = function(ev){
mouseMove(ev || event)
},
el.onmouseup = mouseUp
) : (
//绑定事件
$(document).bind("mousemove",mouseMove).bind("mouseup",mouseUp)
)
//防止默认事件发生
e.preventDefault()
});
//移动事件
function mouseMove(e){
//宇宙超级无敌运算中...
els.width = e.clientX - x + 'px',
els.height = e.clientY - y + 'px'
}
//停止事件
function mouseUp(){
//在支持 releaseCapture 做些东东
el.releaseCapture ? (
//释放焦点
el.releaseCapture(),
//移除事件
el.onmousemove = el.onmouseup = null
) : (
//卸载事件
$(document).unbind("mousemove", mouseMove).unbind("mouseup", mouseUp)
)
}
}
</script>

标签:
JQuery,元素,尺寸

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。