1.关于原型对象的重要知识点
首先要知道一个很重要的知识点,一句话:所有对象都有原型对象.
2. 对比其他语言的理解
原型对象,就是其它语言中的类中的静态属性和静态方法,总是是静态-static就对了.原理是: 内存中只有一份.
3. 在内存中的形象图:
首先,在产生js对象之前,我们需要创造一个构造函数(这都不知道,那就不要往下看了),如下:
复制代码 代码如下:
function Person(name_, age_) {
this.name = name_;
this.age = age_;
}
下面,我们就要new 对象了,这里,我们new三个(Person)对象,"张三" "李雷" "韩梅梅",他们来自同一个构造函数Person:
内存中就这样了,每个对象,都有自己的 name, age 内存.这里new了多少个对象,就要开辟多少块name, age内存.
看到这,应该还是比较好理解的. 下面我们添加一条属性.location属性,如下:
复制代码 代码如下:
function Person(name_, age_) {
this.name = name_;
this.age = age_;
this.location = "地球";
}
这时候 我们在new这三个人. 内存情况如下:
是的,就这样.
原型对象,最重要的作用就是把常量和方法独立到自身里. 供给其它 "自己的对象" 使用. 最后如图:
4. 从代码的层次上介绍原型对象.
上图是内存中的对象,我们现在从代码的从面操作.
复制代码 代码如下:
function Person(name_, age_) {
this.name = name_;
this.age = age_;
this.location = "地球";
}
// 三个具体的对象
var zhangsan = new Person("zhangsan", 21);
var lilei = new Person("lilei", 21);
var hanmeimei = new Person("hanmeimei", 21);
// 他们的原型对象是
Person.prototype.location = "地球";
Person.prototype.killPerson = function() {
return "杀人";
};
这里有一个问题,我们知道原型对象,可是我们怎么访问到原型对象里的属性呢. 就是我们如何获取到location ,和用 killPerson方法呢?
请看:
复制代码 代码如下:
alert(zhangsan.location);
alert(zhangsan.killPerson());
这样就可以访问到了,不过前提是,你的对象属性里面,没有定义location和killPerson.不然会把原对象的覆盖掉. 这里面涉及到原型问题即,
在zhangsan.location的时候,首先,我们检查zhangsan对象本身,从图中我们知道,张三有 name, age 和prototype指针属性. 并没有location,找不到以后,它会继续搜索原对象里面,看能否找到location属性,如果有,就会调用原对象的属性.
所以
复制代码 代码如下:
alert(zhangsan.location) 会输出 "地球"
alert(zhangsan.killPerson() ) 会输出 "杀人"
以上是我个人对原型对象的理解,希望对大家有帮助.
首先要知道一个很重要的知识点,一句话:所有对象都有原型对象.
2. 对比其他语言的理解
原型对象,就是其它语言中的类中的静态属性和静态方法,总是是静态-static就对了.原理是: 内存中只有一份.
3. 在内存中的形象图:
首先,在产生js对象之前,我们需要创造一个构造函数(这都不知道,那就不要往下看了),如下:
复制代码 代码如下:
function Person(name_, age_) {
this.name = name_;
this.age = age_;
}
下面,我们就要new 对象了,这里,我们new三个(Person)对象,"张三" "李雷" "韩梅梅",他们来自同一个构造函数Person:
内存中就这样了,每个对象,都有自己的 name, age 内存.这里new了多少个对象,就要开辟多少块name, age内存.
看到这,应该还是比较好理解的. 下面我们添加一条属性.location属性,如下:
复制代码 代码如下:
function Person(name_, age_) {
this.name = name_;
this.age = age_;
this.location = "地球";
}
这时候 我们在new这三个人. 内存情况如下:
这里我们看,三个对象都有一个"地球"的内存空间. 这里你要动动大脑了, 三个人都有地球的内存,我们是不是可以这样呢?
你看这样好不好呢? 这样只需要一个地球,大家都可以用了. 看到这,好吧,公用的那个空间如果是个对象的话,就是所谓的原型对象了.饿?就这样?是的,就这样.
原型对象,最重要的作用就是把常量和方法独立到自身里. 供给其它 "自己的对象" 使用. 最后如图:
4. 从代码的层次上介绍原型对象.
上图是内存中的对象,我们现在从代码的从面操作.
复制代码 代码如下:
function Person(name_, age_) {
this.name = name_;
this.age = age_;
this.location = "地球";
}
// 三个具体的对象
var zhangsan = new Person("zhangsan", 21);
var lilei = new Person("lilei", 21);
var hanmeimei = new Person("hanmeimei", 21);
// 他们的原型对象是
Person.prototype.location = "地球";
Person.prototype.killPerson = function() {
return "杀人";
};
这里有一个问题,我们知道原型对象,可是我们怎么访问到原型对象里的属性呢. 就是我们如何获取到location ,和用 killPerson方法呢?
请看:
复制代码 代码如下:
alert(zhangsan.location);
alert(zhangsan.killPerson());
这样就可以访问到了,不过前提是,你的对象属性里面,没有定义location和killPerson.不然会把原对象的覆盖掉. 这里面涉及到原型问题即,
在zhangsan.location的时候,首先,我们检查zhangsan对象本身,从图中我们知道,张三有 name, age 和prototype指针属性. 并没有location,找不到以后,它会继续搜索原对象里面,看能否找到location属性,如果有,就会调用原对象的属性.
所以
复制代码 代码如下:
alert(zhangsan.location) 会输出 "地球"
alert(zhangsan.killPerson() ) 会输出 "杀人"
以上是我个人对原型对象的理解,希望对大家有帮助.
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JS原型对象
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。