IE
左键是 window.event.button = 1
右键是 window.event.button = 2
中键是 window.event.button = 4
没有按键动作window.event.button = 0
Firefox
左键是 event.button = 0
右键是 event.button = 2
中键是 event.button = 1
没有按键动作 event.button = 0
Opera 7.23/7.54
鼠标左键是 window.event.button = 1
没有按键动作 window.event.button = 1
右键和中键无法获取
Opera 7.60/8.0
鼠标左键是 window.event.button = 0
没有按键动作 window.event.button = 0
右键和中键无法获取
另外:屏蔽右键的是window.event.button = 3
************************************************************
Window.event对象代表事件的状态,例如触发event对象的元素、鼠标的位置及状态、按下的键等等。
Window.event对象只在事件发生的过程中才有效。
Window.event的某些属性只对特定的事件有意义。比如,fromElement 和 toElement 属性只对 onmouseover 和 onmouseout 事件有意义。
如果事件触发后,鼠标移出窗口外,则返回的值为 -1 ,这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
Event对象的属性有:
altKey, button, cancelBubble, clientX, clientY, ctrlKey, fromElement, keyCode, offsetX, offsetY, propertyName, returnValue, screenX, screenY, shiftKey, srcElement, srcFilter, toElement, type, x, y
下面简单的描述一下它的这些属性:
1.altKey
描述: 检查alt键的状态。
语法: event.altKey
可能的值: 当alt键按下时,值为 TRUE ,否则为 FALSE 。只读。
2.button
描述: 检查按下的鼠标键。
语法: event.button
可能的值:
0 没按键 ;1 按左键 ;2 按右键 ;3 按左右键 ;4 按中间键 ;5 按左键和中间键 ;6 按右键和中间键 ;7 按所有的键
这个属性仅用于onmousedown, onmouseup, 和 onmousemove 事件。对其他事件,不管鼠标状态如何,都返回 0(比如onclick)。
3.cancelBubble
描述: 检测是否接受上层元素的事件的控制。
语法: event.cancelBubble[ = cancelBubble]
可能的值: 这是一个可读写的布尔值
TRUE 不被上层原素的事件控制。
FALSE 允许被上层元素的事件控制。这是默认值。
4.clientX
描述: 返回鼠标在窗口客户区域中的X坐标。
语法: event.clientX
注释: 这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
5.clientY
描述: 返回鼠标在窗口客户区域中的Y坐标。
语法: event.clientY
注释: 这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
6.ctrlKey
描述: 检查ctrl键的状态。
语法: event.ctrlKey
可能的值: 当ctrl键按下时,值为 TRUE ,否则为 FALSE 。只读。
7.fromElement
描述: 检测 onmouseover 和 onmouseout 事件发生时,鼠标所离开的元素。 参考18.toElement
语法: event.fromElement
注释: 这是个只读属性。
8.keyCode
描述:检测键盘事件相对应的内码。 这个属性用于 onkeydown, onkeyup, 和 onkeypress 事件。
语法: event.keyCode[ = keyCode]
可能的值: 这是个可读写的值,可以是任何一个Unicode键盘内码。如果没有引发键盘事件,则该值为 0 。
9.offsetX
描述: 检查相对于触发事件的对象,鼠标位置的水平坐标
语法: event.offsetX
10.offsetY
描述: 检查相对于触发事件的对象,鼠标位置的垂直坐标
语法: event.offsetY
11.propertyName
描述: 设置或返回元素的变化了的属性的名称。
语法: event.propertyName [ = sProperty ]
可能的值: sProperty 是一个字符串,指定或返回触发事件的元素在事件中变化了的属性的名称。
注释:这个属性是可读写的。无默认值。你可以通过使用 onpropertychange 事件,得到 propertyName 的值。
12.returnValue
描述: 设置或检查从事件中返回的值
语法: event.returnValue[ = Boolean]
可能的值: true 事件中的值被返回
false 源对象上事件的默认操作被取消
13.screenX
描述: 检测鼠标相对于用户屏幕的水平位置
语法: event.screenX
注释: 这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
14.screenY
描述: 检测鼠标相对于用户屏幕的垂直位置
语法: event.screenY
注释: 这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
15.shiftKey
描述: 检查shift键的状态。
语法: event.shiftKey
可能的值: 当shift键按下时,值为 TRUE ,否则为 FALSE 。只读。
16.srcElement
描述: 返回触发事件的元素。只读。例子见本文开头。
语法: event.srcElement
17.srcFilter
描述: 返回触发 onfilterchange 事件的滤镜。只读。
语法: event.srcFilter
18.toElement
描述: 检测 onmouseover 和 onmouseout 事件发生时,鼠标所进入的元素。 参考7.fromElement
语法: event.toElement
注释: 这是个只读属性。
19.type
描述: 返回事件名。
语法: event.type
注释: 返回没有“on”作为前缀的事件名,比如,onclick事件返回的type是click 只读。
20. x
描述: 返回鼠标相对于css属性中有position属性的上级元素的x轴坐标。如果没有css属性中有position属性的上级元素,默认以BODY元素作为参考对象。
语法: event.x
注释: 如果事件触发后,鼠标移出窗口外,则返回的值为 -1
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
21. y
描述: 返回鼠标相对于css属性中有position属性的上级元素的y轴坐标。如果没有css属性中有position属性的上级元素,默认以BODY元素作为参考对象。
语法: event.y
左键是 window.event.button = 1
右键是 window.event.button = 2
中键是 window.event.button = 4
没有按键动作window.event.button = 0
Firefox
左键是 event.button = 0
右键是 event.button = 2
中键是 event.button = 1
没有按键动作 event.button = 0
Opera 7.23/7.54
鼠标左键是 window.event.button = 1
没有按键动作 window.event.button = 1
右键和中键无法获取
Opera 7.60/8.0
鼠标左键是 window.event.button = 0
没有按键动作 window.event.button = 0
右键和中键无法获取
另外:屏蔽右键的是window.event.button = 3
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Window.event对象代表事件的状态,例如触发event对象的元素、鼠标的位置及状态、按下的键等等。
Window.event对象只在事件发生的过程中才有效。
Window.event的某些属性只对特定的事件有意义。比如,fromElement 和 toElement 属性只对 onmouseover 和 onmouseout 事件有意义。
如果事件触发后,鼠标移出窗口外,则返回的值为 -1 ,这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
Event对象的属性有:
altKey, button, cancelBubble, clientX, clientY, ctrlKey, fromElement, keyCode, offsetX, offsetY, propertyName, returnValue, screenX, screenY, shiftKey, srcElement, srcFilter, toElement, type, x, y
下面简单的描述一下它的这些属性:
1.altKey
描述: 检查alt键的状态。
语法: event.altKey
可能的值: 当alt键按下时,值为 TRUE ,否则为 FALSE 。只读。
2.button
描述: 检查按下的鼠标键。
语法: event.button
可能的值:
0 没按键 ;1 按左键 ;2 按右键 ;3 按左右键 ;4 按中间键 ;5 按左键和中间键 ;6 按右键和中间键 ;7 按所有的键
这个属性仅用于onmousedown, onmouseup, 和 onmousemove 事件。对其他事件,不管鼠标状态如何,都返回 0(比如onclick)。
3.cancelBubble
描述: 检测是否接受上层元素的事件的控制。
语法: event.cancelBubble[ = cancelBubble]
可能的值: 这是一个可读写的布尔值
TRUE 不被上层原素的事件控制。
FALSE 允许被上层元素的事件控制。这是默认值。
4.clientX
描述: 返回鼠标在窗口客户区域中的X坐标。
语法: event.clientX
注释: 这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
5.clientY
描述: 返回鼠标在窗口客户区域中的Y坐标。
语法: event.clientY
注释: 这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
6.ctrlKey
描述: 检查ctrl键的状态。
语法: event.ctrlKey
可能的值: 当ctrl键按下时,值为 TRUE ,否则为 FALSE 。只读。
7.fromElement
描述: 检测 onmouseover 和 onmouseout 事件发生时,鼠标所离开的元素。 参考18.toElement
语法: event.fromElement
注释: 这是个只读属性。
8.keyCode
描述:检测键盘事件相对应的内码。 这个属性用于 onkeydown, onkeyup, 和 onkeypress 事件。
语法: event.keyCode[ = keyCode]
可能的值: 这是个可读写的值,可以是任何一个Unicode键盘内码。如果没有引发键盘事件,则该值为 0 。
9.offsetX
描述: 检查相对于触发事件的对象,鼠标位置的水平坐标
语法: event.offsetX
10.offsetY
描述: 检查相对于触发事件的对象,鼠标位置的垂直坐标
语法: event.offsetY
11.propertyName
描述: 设置或返回元素的变化了的属性的名称。
语法: event.propertyName [ = sProperty ]
可能的值: sProperty 是一个字符串,指定或返回触发事件的元素在事件中变化了的属性的名称。
注释:这个属性是可读写的。无默认值。你可以通过使用 onpropertychange 事件,得到 propertyName 的值。
12.returnValue
描述: 设置或检查从事件中返回的值
语法: event.returnValue[ = Boolean]
可能的值: true 事件中的值被返回
false 源对象上事件的默认操作被取消
13.screenX
描述: 检测鼠标相对于用户屏幕的水平位置
语法: event.screenX
注释: 这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
14.screenY
描述: 检测鼠标相对于用户屏幕的垂直位置
语法: event.screenY
注释: 这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
15.shiftKey
描述: 检查shift键的状态。
语法: event.shiftKey
可能的值: 当shift键按下时,值为 TRUE ,否则为 FALSE 。只读。
16.srcElement
描述: 返回触发事件的元素。只读。例子见本文开头。
语法: event.srcElement
17.srcFilter
描述: 返回触发 onfilterchange 事件的滤镜。只读。
语法: event.srcFilter
18.toElement
描述: 检测 onmouseover 和 onmouseout 事件发生时,鼠标所进入的元素。 参考7.fromElement
语法: event.toElement
注释: 这是个只读属性。
19.type
描述: 返回事件名。
语法: event.type
注释: 返回没有“on”作为前缀的事件名,比如,onclick事件返回的type是click 只读。
20. x
描述: 返回鼠标相对于css属性中有position属性的上级元素的x轴坐标。如果没有css属性中有position属性的上级元素,默认以BODY元素作为参考对象。
语法: event.x
注释: 如果事件触发后,鼠标移出窗口外,则返回的值为 -1
这是个只读属性。这意味着,你只能通过它来得到鼠标的当前位置,却不能用它来更改鼠标的位置。
21. y
描述: 返回鼠标相对于css属性中有position属性的上级元素的y轴坐标。如果没有css属性中有position属性的上级元素,默认以BODY元素作为参考对象。
语法: event.y
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鼠标点击事件,Event对象
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。