利用JS实现的根据经纬度计算地球上两点之间的距离
最近用到了根据经纬度计算地球表面两点间距离的公式,然后就用JS实现了一下。
计算地球表面两点间的距离大概有两种办法。
第一种是默认地球是一个光滑的球面,然后计算任意两点间的距离,这个距离叫做大圆距离(The Great Circle Distance)。
公式如下:
使用JS来实现为:
复制代码 代码如下:
var EARTH_RADIUS = 6378137.0; //单位M
var PI = Math.PI;
function getRad(d){
return d*PI/180.0;
}
/**
* caculate the great circle distance
* @param {Object} lat1
* @param {Object} lng1
* @param {Object} lat2
* @param {Object} lng2
*/
function getGreatCircleDistance(lat1,lng1,lat2,lng2){
var radLat1 = getRad(lat1);
var radLat2 = getRad(lat2);
var a = radLat1 - radLat2;
var b = getRad(lng1) - getRad(lng2);
var s = 2*Math.asin(Math.sqrt(Math.pow(Math.sin(a/2),2) + Math.cos(radLat1)*Math.cos(radLat2)*Math.pow(Math.sin(b/2),2)));
s = s*EARTH_RADIUS;
s = Math.round(s*10000)/10000.0;
return s;
}
这个公式在大多数情况下比较正确,只有在处理球面上的相对点的时候,会出现问题,有一个修正的公式,因为没有需要,就没有找出来,可以在wiki上查到。
当然,我们都知道,地球其实并不是一个真正的圆球体,而是椭球,所以有了下面的公式:
复制代码 代码如下:
/**
* approx distance between two points on earth ellipsoid
* @param {Object} lat1
* @param {Object} lng1
* @param {Object} lat2
* @param {Object} lng2
*/
function getFlatternDistance(lat1,lng1,lat2,lng2){
var f = getRad((lat1 + lat2)/2);
var g = getRad((lat1 - lat2)/2);
var l = getRad((lng1 - lng2)/2);
var sg = Math.sin(g);
var sl = Math.sin(l);
var sf = Math.sin(f);
var s,c,w,r,d,h1,h2;
var a = EARTH_RADIUS;
var fl = 1/298.257;
sg = sg*sg;
sl = sl*sl;
sf = sf*sf;
s = sg*(1-sl) + (1-sf)*sl;
c = (1-sg)*(1-sl) + sf*sl;
w = Math.atan(Math.sqrt(s/c));
r = Math.sqrt(s*c)/w;
d = 2*w*a;
h1 = (3*r -1)/2/c;
h2 = (3*r +1)/2/s;
return d*(1 + fl*(h1*sf*(1-sg) - h2*(1-sf)*sg));
}
这个公式计算出的结果要比第一个好一些,当然,最后结果的经度实际上还取决于传入的坐标的精度。
最近用到了根据经纬度计算地球表面两点间距离的公式,然后就用JS实现了一下。
计算地球表面两点间的距离大概有两种办法。
第一种是默认地球是一个光滑的球面,然后计算任意两点间的距离,这个距离叫做大圆距离(The Great Circle Distance)。
公式如下:
使用JS来实现为:
复制代码 代码如下:
var EARTH_RADIUS = 6378137.0; //单位M
var PI = Math.PI;
function getRad(d){
return d*PI/180.0;
}
/**
* caculate the great circle distance
* @param {Object} lat1
* @param {Object} lng1
* @param {Object} lat2
* @param {Object} lng2
*/
function getGreatCircleDistance(lat1,lng1,lat2,lng2){
var radLat1 = getRad(lat1);
var radLat2 = getRad(lat2);
var a = radLat1 - radLat2;
var b = getRad(lng1) - getRad(lng2);
var s = 2*Math.asin(Math.sqrt(Math.pow(Math.sin(a/2),2) + Math.cos(radLat1)*Math.cos(radLat2)*Math.pow(Math.sin(b/2),2)));
s = s*EARTH_RADIUS;
s = Math.round(s*10000)/10000.0;
return s;
}
这个公式在大多数情况下比较正确,只有在处理球面上的相对点的时候,会出现问题,有一个修正的公式,因为没有需要,就没有找出来,可以在wiki上查到。
当然,我们都知道,地球其实并不是一个真正的圆球体,而是椭球,所以有了下面的公式:
复制代码 代码如下:
/**
* approx distance between two points on earth ellipsoid
* @param {Object} lat1
* @param {Object} lng1
* @param {Object} lat2
* @param {Object} lng2
*/
function getFlatternDistance(lat1,lng1,lat2,lng2){
var f = getRad((lat1 + lat2)/2);
var g = getRad((lat1 - lat2)/2);
var l = getRad((lng1 - lng2)/2);
var sg = Math.sin(g);
var sl = Math.sin(l);
var sf = Math.sin(f);
var s,c,w,r,d,h1,h2;
var a = EARTH_RADIUS;
var fl = 1/298.257;
sg = sg*sg;
sl = sl*sl;
sf = sf*sf;
s = sg*(1-sl) + (1-sf)*sl;
c = (1-sg)*(1-sl) + sf*sl;
w = Math.atan(Math.sqrt(s/c));
r = Math.sqrt(s*c)/w;
d = 2*w*a;
h1 = (3*r -1)/2/c;
h2 = (3*r +1)/2/s;
return d*(1 + fl*(h1*sf*(1-sg) - h2*(1-sf)*sg));
}
这个公式计算出的结果要比第一个好一些,当然,最后结果的经度实际上还取决于传入的坐标的精度。
标签:
经纬度,距离
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。