/**
* 本文纯粹是梳理一下目前W3C标准中Array对象的自带Method。
* 全文没啥营养,不过最后性能测试的部分,倒是抛出了一些疑问。
*/
赋值方法 (Mutator methods)
这些方法直接修改数组自身
pop 和 push
Array.pop(); // 删除数组最后一个元素,返回被删除的元素
Array.push(element1, ..., elementN); // 在数组尾部插入1-N个元素,返回操作后数组的length
通过这 pop 和 push ,就能把数组模拟成 堆栈(stack) 来进行操作。
堆栈这种数据结构的特点,就是“后进先出”(LIFO, Last In First Out)。
shift 和 unshift
Array.shift(); // 删除数组第一个元素,返回被删除的元素
Array.unshift(element1, ..., elementN) ; // 在数组头部插入1-N个元素,返回操作后数组的length
利用 shift 和 unshift 则可以实现 队列(queue) 的操作。
队列的操作方式和堆栈相反,采用“先进先出”(FIFO, First-In-First-Out)。
splice
复制代码 代码如下:
Array.splice(index , howMany[, element1[, ...[, elementN]]]);
Array.splice(index);
参数:
index:规定从何处添加/删除元素。
howmany:规定应该删除多少元素。
elements:规定要添加到数组的新元素,从 index 所指的下标处开始插入。
splice方法是对 pop、push、shift、unshift 的一个补充。
返回值是被删除的元素。
reverse
复制代码 代码如下:
Array.reverse(); // 颠倒数组中元素的顺序,并返回逆序后的数组
sort
复制代码 代码如下:
Array.sort([compareFunction]);
如果调用该方法时没有使用参数,将按字母顺序对数组中的元素进行排序。
说得更精确点,是按照字符编码的顺序进行排序。
如果想按照其他标准进行排序,就需要提供比较函数,该函数要比较两个值,然后返回一个用于说明这两个值的相对顺序的数字。比较函数应该具有两个参数 a 和 b,其返回值如下:
"codetitle">复制代码 代码如下:
Array.concat(value1, value2, ..., valueN); // 链接2个或多个数组,并返回合并后的数组
但有一个需要注意的地方,用下面的例子说明:
复制代码 代码如下:
var arr = [1, 2, 3];
arr.concat(4, 5); // return [1, 2, 3, 4, 5]
arr.concat([4, 5]); // return [1, 2, 3, 4, 5]
arr.concat([4, 5], [6, 7]); // return [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]
arr.concat(4, [5, [6, 7]]); // return [1, 2, 3, 4, 5, [6, 7]]
join
string = Array.join(separator);
把数组中的所有元素放入一个字符串。其中,元素之间是通过指定的分隔符进行分隔的。
默认的分隔符是逗号(,),返回值是合并后字符串。
[1, 2, 3].join(); // return "1,2,3"Array.join()方法,实际上是String.splite()的逆向操作。
slice
复制代码 代码如下:
Array.slice(begin[, end]); // 数组中返回选定的元素
toString
复制代码 代码如下:
Array.toString(); // 这个就不说了,所有JavaScript都有toString这个方法
indexOf 和 lastIndexOf *[ECMAScript 5]
复制代码 代码如下:
Array.indexOf(searchElement[, fromIndex]); // 从头开始搜索
Array.lastIndexOf(searchElement[, fromIndex]); // 从尾开始搜索
searchElement:需要搜索的值
fromIndex:索引,指示搜索从哪里开始
--------------------------------------------------------------------------------
迭代方法(Iteration methods)
forEach *[ECMAScript 5]
复制代码 代码如下:
Array.forEach(callback[, thisArg]); // 从头到尾遍历一次数组,并为数组中的每个元素,调用指定的函数
参数:
callback:遍历数组时调用的函数
thisArg:指定 callback 的作用域
另外,callback会调用三个参数:
value:数组元素
index:数组索引
array:数组本身
复制代码 代码如下:
[1, 2].forEach(function(value, index, array) {
console.log(value, index, array);
});
// return
// 1 0 [1, 2]
// 2 1 [1, 2]
Note:forEach是无法通过break来中断数组的遍历。
解决方法:利用try方法来抛出异常,终止遍历。
复制代码 代码如下:
try {
[1,2,3].forEach(function(val) {
console.log(val);
throw(e)
});
} catch(e) {
console.log(e);
}
map *[ECMAScript 5]
Array.map(callback[, thisArg]); // 遍历数组元素,调用指定函数,并以数组返回所有结果
参数:
callback:遍历数组时调用的函数
thisObject :指定 callback 的作用域
例子:
复制代码 代码如下:
[1, 2, 3].map(function(num) { // return [2, 3, 4]
return num + 1;
});
filter *[ECMAScript 5]
复制代码 代码如下:
Array.filter(callback[, thisObject]); // 遍历数组调用方法,满足条件(返回true)的元素,将被添加到返回值的数组中
参数:
callback:遍历数组时调用的函数
thisObject :指定 callback 的作用域
例子:
复制代码 代码如下:
[1, 2, 3].filter(function(num) { // return [1]
return num < 2;
});
every 和 some *[ECMAScript 5]
复制代码 代码如下:
Array.every(callback[, thisObject]); // “与”
Array.some(callback[, thisObject]); // “或”
参数:
callback:遍历数组时调用的函数
thisObject:指定 callback 的作用域
every:当所有元素调用函数都返回true,结果才返回true,不然均返回false。
some:当所有元素调用函数都返回false,结果才返回false,不然均返回true。
一旦every和some的返回值确定,就会立刻停止遍历。
例子:
复制代码 代码如下:
[1, 2, 3]. every(function(num) { // return false
return num > 1;
});
[1, 2, 3]. some(function(num) { // return true
return num > 2;
});
reduce 和 reduceRight *[ECMAScript 5]
复制代码 代码如下:
Array.reduce(callback[, initialValue]); // 使用指定的方法将数组元素进行组合,按索引从低到高(从左到右)
Array.reduceRight(callback[, initialValue]); // 使用指定的方法将数组元素进行组合,按索引从高到低(从右到左)
参数:
callback:遍历数组时调用的函数
initialValue:第一个次调用callback时传入的previousValue
另外,callback会调用四个参数:
previousValue:到目前为止的操作累积结果
currentValue:数组元素
index:数组索引
array:数组本身
例子:
[1, 2, 3]. reduce(function(x, y) { // return 106
return x + y;
}, 100);
--------------------------------------------------------------------------------
性能测试
测试系统:Windows 7
测试浏览器:Chrome 26.0.1386.0
复制代码 代码如下:
var arr = [];
for(var i = 0; i < 999999; i++) {
arr.push(i);
}
forEach
复制代码 代码如下:
function forEachTest() {
howTime("forEach", function() {
var num = 0;
arr.forEach(function(val, key) {
num += val;
});
});
howTime("for", function() {
var num = 0;
for(var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
num += arr[i];
}
});
}
下面是随机进行的3次测试结果(具体结果与电脑配置有关,结果越小则性能越好):
time_forEach time_for 1421.000ms 64.000ms 1641.000ms 63.000ms 1525.000ms 63.000ms
可以看到,Chrome并没有对forEach做专门的优化,和直接用for循环遍历相比,性能还是有很大的差距。
因为forEach是 ECMAScript 5 的东西,旧版浏览器并不支持。
不过MDN都有给出向下兼容的解决方法:
复制代码 代码如下:
if(!Array.prototype.forEach) {
Array.prototype.forEach = function(fn, scope) {
for(var i = 0, len = this.length; i < len; ++i) {
fn.call(scope, this[i], i, this);
}
}
}
离谱的是,原生的 forEach 方法,在性能上,居然比不上自己构造的 forEach!
还有,其他Array对象其他的迭代方法呢?
大家看看这个Demo就基本清楚了:http://maplejan.sinaapp.com/demo/ArratMethod.html
另外,还发现了一个有意思的情况。
如果直接在控制台运行Demo的JavaScript代码,你会发现性能上有很大差异!
这个时候,直接用for循环写的方法,性能会更差。
对于这个疑问,在知乎上提问了,问题地址:http://www.zhihu.com/question/20837774
* 本文纯粹是梳理一下目前W3C标准中Array对象的自带Method。
* 全文没啥营养,不过最后性能测试的部分,倒是抛出了一些疑问。
*/
赋值方法 (Mutator methods)
这些方法直接修改数组自身
pop 和 push
Array.pop(); // 删除数组最后一个元素,返回被删除的元素
Array.push(element1, ..., elementN); // 在数组尾部插入1-N个元素,返回操作后数组的length
通过这 pop 和 push ,就能把数组模拟成 堆栈(stack) 来进行操作。
堆栈这种数据结构的特点,就是“后进先出”(LIFO, Last In First Out)。
shift 和 unshift
Array.shift(); // 删除数组第一个元素,返回被删除的元素
Array.unshift(element1, ..., elementN) ; // 在数组头部插入1-N个元素,返回操作后数组的length
利用 shift 和 unshift 则可以实现 队列(queue) 的操作。
队列的操作方式和堆栈相反,采用“先进先出”(FIFO, First-In-First-Out)。
splice
复制代码 代码如下:
Array.splice(index , howMany[, element1[, ...[, elementN]]]);
Array.splice(index);
参数:
index:规定从何处添加/删除元素。
howmany:规定应该删除多少元素。
elements:规定要添加到数组的新元素,从 index 所指的下标处开始插入。
splice方法是对 pop、push、shift、unshift 的一个补充。
返回值是被删除的元素。
reverse
复制代码 代码如下:
Array.reverse(); // 颠倒数组中元素的顺序,并返回逆序后的数组
sort
复制代码 代码如下:
Array.sort([compareFunction]);
如果调用该方法时没有使用参数,将按字母顺序对数组中的元素进行排序。
说得更精确点,是按照字符编码的顺序进行排序。
如果想按照其他标准进行排序,就需要提供比较函数,该函数要比较两个值,然后返回一个用于说明这两个值的相对顺序的数字。比较函数应该具有两个参数 a 和 b,其返回值如下:
"codetitle">复制代码 代码如下:
Array.concat(value1, value2, ..., valueN); // 链接2个或多个数组,并返回合并后的数组
但有一个需要注意的地方,用下面的例子说明:
复制代码 代码如下:
var arr = [1, 2, 3];
arr.concat(4, 5); // return [1, 2, 3, 4, 5]
arr.concat([4, 5]); // return [1, 2, 3, 4, 5]
arr.concat([4, 5], [6, 7]); // return [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]
arr.concat(4, [5, [6, 7]]); // return [1, 2, 3, 4, 5, [6, 7]]
join
string = Array.join(separator);
把数组中的所有元素放入一个字符串。其中,元素之间是通过指定的分隔符进行分隔的。
默认的分隔符是逗号(,),返回值是合并后字符串。
[1, 2, 3].join(); // return "1,2,3"Array.join()方法,实际上是String.splite()的逆向操作。
slice
复制代码 代码如下:
Array.slice(begin[, end]); // 数组中返回选定的元素
toString
复制代码 代码如下:
Array.toString(); // 这个就不说了,所有JavaScript都有toString这个方法
indexOf 和 lastIndexOf *[ECMAScript 5]
复制代码 代码如下:
Array.indexOf(searchElement[, fromIndex]); // 从头开始搜索
Array.lastIndexOf(searchElement[, fromIndex]); // 从尾开始搜索
searchElement:需要搜索的值
fromIndex:索引,指示搜索从哪里开始
--------------------------------------------------------------------------------
迭代方法(Iteration methods)
forEach *[ECMAScript 5]
复制代码 代码如下:
Array.forEach(callback[, thisArg]); // 从头到尾遍历一次数组,并为数组中的每个元素,调用指定的函数
参数:
callback:遍历数组时调用的函数
thisArg:指定 callback 的作用域
另外,callback会调用三个参数:
value:数组元素
index:数组索引
array:数组本身
复制代码 代码如下:
[1, 2].forEach(function(value, index, array) {
console.log(value, index, array);
});
// return
// 1 0 [1, 2]
// 2 1 [1, 2]
Note:forEach是无法通过break来中断数组的遍历。
解决方法:利用try方法来抛出异常,终止遍历。
复制代码 代码如下:
try {
[1,2,3].forEach(function(val) {
console.log(val);
throw(e)
});
} catch(e) {
console.log(e);
}
map *[ECMAScript 5]
Array.map(callback[, thisArg]); // 遍历数组元素,调用指定函数,并以数组返回所有结果
参数:
callback:遍历数组时调用的函数
thisObject :指定 callback 的作用域
例子:
复制代码 代码如下:
[1, 2, 3].map(function(num) { // return [2, 3, 4]
return num + 1;
});
filter *[ECMAScript 5]
复制代码 代码如下:
Array.filter(callback[, thisObject]); // 遍历数组调用方法,满足条件(返回true)的元素,将被添加到返回值的数组中
参数:
callback:遍历数组时调用的函数
thisObject :指定 callback 的作用域
例子:
复制代码 代码如下:
[1, 2, 3].filter(function(num) { // return [1]
return num < 2;
});
every 和 some *[ECMAScript 5]
复制代码 代码如下:
Array.every(callback[, thisObject]); // “与”
Array.some(callback[, thisObject]); // “或”
参数:
callback:遍历数组时调用的函数
thisObject:指定 callback 的作用域
every:当所有元素调用函数都返回true,结果才返回true,不然均返回false。
some:当所有元素调用函数都返回false,结果才返回false,不然均返回true。
一旦every和some的返回值确定,就会立刻停止遍历。
例子:
复制代码 代码如下:
[1, 2, 3]. every(function(num) { // return false
return num > 1;
});
[1, 2, 3]. some(function(num) { // return true
return num > 2;
});
reduce 和 reduceRight *[ECMAScript 5]
复制代码 代码如下:
Array.reduce(callback[, initialValue]); // 使用指定的方法将数组元素进行组合,按索引从低到高(从左到右)
Array.reduceRight(callback[, initialValue]); // 使用指定的方法将数组元素进行组合,按索引从高到低(从右到左)
参数:
callback:遍历数组时调用的函数
initialValue:第一个次调用callback时传入的previousValue
另外,callback会调用四个参数:
previousValue:到目前为止的操作累积结果
currentValue:数组元素
index:数组索引
array:数组本身
例子:
[1, 2, 3]. reduce(function(x, y) { // return 106
return x + y;
}, 100);
--------------------------------------------------------------------------------
性能测试
测试系统:Windows 7
测试浏览器:Chrome 26.0.1386.0
复制代码 代码如下:
var arr = [];
for(var i = 0; i < 999999; i++) {
arr.push(i);
}
forEach
复制代码 代码如下:
function forEachTest() {
howTime("forEach", function() {
var num = 0;
arr.forEach(function(val, key) {
num += val;
});
});
howTime("for", function() {
var num = 0;
for(var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
num += arr[i];
}
});
}
下面是随机进行的3次测试结果(具体结果与电脑配置有关,结果越小则性能越好):
time_forEach time_for 1421.000ms 64.000ms 1641.000ms 63.000ms 1525.000ms 63.000ms
可以看到,Chrome并没有对forEach做专门的优化,和直接用for循环遍历相比,性能还是有很大的差距。
因为forEach是 ECMAScript 5 的东西,旧版浏览器并不支持。
不过MDN都有给出向下兼容的解决方法:
复制代码 代码如下:
if(!Array.prototype.forEach) {
Array.prototype.forEach = function(fn, scope) {
for(var i = 0, len = this.length; i < len; ++i) {
fn.call(scope, this[i], i, this);
}
}
}
离谱的是,原生的 forEach 方法,在性能上,居然比不上自己构造的 forEach!
还有,其他Array对象其他的迭代方法呢?
大家看看这个Demo就基本清楚了:http://maplejan.sinaapp.com/demo/ArratMethod.html
另外,还发现了一个有意思的情况。
如果直接在控制台运行Demo的JavaScript代码,你会发现性能上有很大差异!
这个时候,直接用for循环写的方法,性能会更差。
对于这个疑问,在知乎上提问了,问题地址:http://www.zhihu.com/question/20837774
标签:
数组对象,自带方法
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暂无“JavaScript中数组对象的那些自带方法介绍”评论...
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。