今天处理了一个日期选择器的ie和ff的兼容问题,本来这种情况就很难找错误,找了好久才把错误定位到js中创建元素的方法document.createElement(),这个方法在ie下支持这样创建元素
复制代码 代码如下:
var inputObj = document.createElement
("<input type='text' size='8' style='border:0px;border-bottom:2px solid #c0c0c0;' " readonly >");
但是这样的情况在ff下是不兼容的。
还有就是特别注意input元素的创建:与 input 有关的元素有很多,比如:checkbox、radio、submit、reset...,因此创建 input 是个很特殊的用法。
创建不同的 input 正确的做法是:
复制代码 代码如下:
<div id="board"></div>
<script type="text/javascript">
<!--
var board = document.getElementById("board");
var e = document.createElement("input");
e.type = "radio"; //紧接着上一行写
var obj = board.appendChild(e);
obj.checked = true;
//如下写法也是正确的:
//e.checked = true;
-->
</script>
针对 input,在 Netscape、Opera 和 Firefox 中 e.type 既可以在 appendChild 之前,也可以在其之后。但在 IE 中 type 属性必须在前,其它属性必须在后。
IE 创建元素,还有一个特点,就是可以连同属性一同创建,比如:var e = document.createElement("<input type='radio' name='r' value='1' />"); 这在其它浏览器中是不行的,所以我们也不支持。
总结:
"codetitle">复制代码 代码如下:
1.var echkbox=document.createElement("input");
2.echkbox.setAttribute("type","checkbox");
3.echkbox.setAttribute("id","inputid");
4.echkbox.setAttribute("name","inputname");
5.echkbox.setAttribute("value","inputvalue");
6.var addhere=document.getElementById("someElementId");
7.addhere.appendChild(echkbox);
8.echkbox.setAttribute("checked","checked");
9.alert(document.getElementById("inputid").checked);
<!--document方法:
getElementById(id) 返回指定结点的引用
getElementsByTagName(name) 返回文档中所有匹配的元素的集合
createElement(name) 创建指定类型的新结点
createTextNode(text) 创建一个纯文本结点
element方法:
getAttribute(id) 返回指定属性的值
setAttribute(id,value) 给属性赋值
removeAttribute(id) 移除指定属性和它的值
getElementsByTagName(name) 返回结点内所有匹配的元素的集合
node方法:
appendChild(child) 给指定结点添加一个新的子结点
removeChild(child) 移除指定结点的子结点
replaceChild(newChild,oldChild) 替换指定结点的子结点
insertBefore(newChild,refChild) 在同一层级的结点前面插入新结点
hasChildNodes() 如果结点有子结点则返回true
node属性:
nodeName 以字符串的格式存放结点的名称
nodeType 以整型数据格式存放结点的类型
nodeValue 以可用的格式存放结点的值
parentNode 指向结点的父结点的引用
childNodes 指向子结点的引用的集合
firstChild 指向子结点结合中的第一个子结点的引用
lastChild 指向子结点结合中的最后一个子结点的引用
动态加载js
复制代码 代码如下:
var Rash=true;
var msg="";
function norash()
{
if (confirm("确定要取消吗"))
Rash=false;
}
function rashit()
{
setInterval('getrss()',Inttime);
}
function getrss()
{
if (Rash==true)
{
head=document.getElementsByTagName('head').item(0);
script=document.createElement('script');
script.src='INCLUDE/AutoUpdate.asp';
script.type='text/javascript';
script.defer=true;
void(head.appendChild(script));
window.status=msg;
}
}
rashit();
createElement
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。