最近在阅读《JavaScript权威指南》(第六版)在第六章P122有这么一段代码:
复制代码 代码如下:
// 返回一个继承自原型对象proto的属性的新对象
// 这里可以用到ES5的Object.create()函数
function inherit(proto) {
//proto是一个对象,但不能是null
if(proto == null) throw TypeError();
if(Object.create) return Object.create(proto); //如果Object.create()存在,使用它
var t = typeof proto; //否则进一步检查
if(t!=='object' && t!=='function') throw TypeError();
var F = function() {}; // 定义一个空构造函数
F.prototype = proto; // 将其原型属性设置为proto
return new F(); // 使用F()创建proto的继承对象
}
很明显辅助函数的用途是创建一个继承父类原型的新对象
问题
在关于下面的这句判断时,一时无法理解
复制代码 代码如下:
var t = typeof proto; //否则进一步检查
if(t!=='object' && t!=='function') throw TypeError();
我们的印象中原型对象应该是个Object或者直接是字面量,那么传递的参数类型会有“function”类型情况吗
理解
函数也是对象,也可以有自己的属性和方法。等等,这不是我们的静态属性和方法啊!这里是指把函数看成可以添加属性的对象
复制代码 代码如下:
// 测试传递function类型
var func = function() {};
func.text = 'good work';
func.getText = function() {
return func.text;
};
console.log(typeof func); // 'function'
// 传递function类型,返回以func为原型的新对象
var subFunc = inherit(func);
console.log(subFunc.getText()); // 输出:'good work'
好吧,一个证明说明。原来是可以传递'function'类型的
JS辅助函数,inherit()
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。