很多人都知道this指针,这篇文章的主要目的是为了培训我们公司的新人。
默认的this指针指向
规则1
this指针默认指向方法调用时为其指定的对象,如:obj.fun(),fun方法体中的this指针指向obj。
复制代码 代码如下:
var user = { name: '段光伟' };
user.getName = function(){ return this.name; };
user.getName(); //返回‘段光伟'
复制代码 代码如下:
var user = { name: '段光伟' };
user.getName = function(){ return this.name; };
user.getName(); //返回‘段光伟'
window.name = '李妞妞';
window.getName = user.getName
window.getName(); //返回‘李妞妞'
getName(); //返回‘李妞妞'
规则2
如果在方法调用时没有为方法指定对象则this指针默认指向window,如:fun(),fun方法体中的this指针指向window。
复制代码 代码如下:
var fun = function(){
return this;
}
fun(); //返回window对象
规则3没有在方法体中的代码可以看作执行在一个匿名方法,根据规则2可以推论出其this指针指向window。
this //window对象
改变this指针的默认指向
使用apply
复制代码 代码如下:
var user = { name: '段光伟' };
user.hi= function(message){ return this.name+':'+message; };
window.name = '李妞妞'
user.hi('你好'); //输出‘段光伟:你好'
user.hi.apply(window, ['你好']); //输出‘李妞妞:你好'
使用call
复制代码 代码如下:
var user = { name: '段光伟' };
user.hi= function(message){ return this.name+':'+message; };
window.name = '李妞妞'
user.hi('你好'); //输出‘段光伟:你好'
user.hi.call(window, '你好'); //输出‘李妞妞:你好'
构造函数中的this指向
构造函数中的this指针默认指向执行正在构造的对象。
复制代码 代码如下:
var User = function(name){
this.name = name;
};
User.prototype.hi = function(){
return this.name;
};
var user = new User('段光伟');
user.hi(); //输出‘段光伟'
最后的小测试
猜猜最后的输出时什么?
复制代码 代码如下:
var User = function(name){
this.name = name;
};
User.prototype.hi = function(){
return this.name;
};
var user = new User('段光伟');
user.hi(); //输出‘段光伟'
var hi = user.hi;
hi(); //猜猜这里的输出
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。