示例代码:
复制代码 代码如下:
var xxxVar1 = 1;
var outer = function(){
var xxxVar2 = 2;
var results = [];
for(var i = 0; i< 3; i++)
{
var inner = function(){
var xxxVar3 = 3;
return xxxVar3 + xxxVar2 +xxxVar1 + i;
}
results .push(inner);
}
return results;
}
var xxxVar1 = 100;
var xxxVar2 = 200;
var xxxVar3 = 300;
var results = outer();
results[0]();
results[1]();
results[2]();
执行结果 发生了什么事情很多人都可能知道上例的执行结果,但是不是所有人都明白为什么会是这样的结果,包括我自己。名词解释活动对象:一次函数调用开始的时候,javascript解释器会收集函数体中的所有局部变量(以var形式声明的变量),将这些局部变量存储到一个称为“活动对象”的对象里,所有变量都初始为undefined。
代码示例
复制代码 代码如下:
var fun = function(){
alert(name);
var name = '段光伟';
}
当执行这个函数时候时(fun()),函数体还没执行到,当前的活动对象为[{ name: undefined }],因此fun()执行的结果为:
函数的[scope]属性:每个函数在定义的时候(生成函数实例的时候)都会分配一个[scope]属性,这个属性指向的当前的“作用域链”。这个属性开发人员是访问不到的,只有javascript能访问。
作用域链:当函数调用时,javascript引擎会维护一个这次调用的作用域链,这个作用域链条是函数的[scope]指向的作用域链加上函数调用时的活动对象,形式如[ 活动对象, 函数定义时的作用域链条]。
代码示例
复制代码 代码如下:
var a = 1;
//步骤1:[ { a: 1, outer: undefined } ]
var outer = function(){
//步骤3:[ { b: undefined, inner: undefined } ,{ a: 1, outer: function } ]
var b = 2;
var inner = function(){
//步骤5:[ {}, { b: 2, inner: function } ,{ a: 1, outer: function } ]
return a + b;
}
//步骤4:[ { b: 2, inner: function } ,{ a: 1, outer: function } ]
return inner();
}
//步骤2:[ { a: 1, outer: function } ]
outer();
作用域链规则规则1
复制代码 代码如下:
var xxxVar1 = 1;
var outer = function(){
var xxxVar2 = 2;
var results = [];
for(var i = 0; i< 3; i++)
{
var inner = function(){
var xxxVar3 = 3;
return xxxVar3 + xxxVar2 +xxxVar1 + i;
}
results .push(inner);
}
return results;
}
var xxxVar1 = 100;
var xxxVar2 = 200;
var xxxVar3 = 300;
var results = outer();
results[0]();
results[1]();
results[2]();
执行结果 发生了什么事情很多人都可能知道上例的执行结果,但是不是所有人都明白为什么会是这样的结果,包括我自己。名词解释活动对象:一次函数调用开始的时候,javascript解释器会收集函数体中的所有局部变量(以var形式声明的变量),将这些局部变量存储到一个称为“活动对象”的对象里,所有变量都初始为undefined。
代码示例
复制代码 代码如下:
var fun = function(){
alert(name);
var name = '段光伟';
}
当执行这个函数时候时(fun()),函数体还没执行到,当前的活动对象为[{ name: undefined }],因此fun()执行的结果为:
代码示例
复制代码 代码如下:
var a = 1;
//步骤1:[ { a: 1, outer: undefined } ]
var outer = function(){
//步骤3:[ { b: undefined, inner: undefined } ,{ a: 1, outer: function } ]
var b = 2;
var inner = function(){
//步骤5:[ {}, { b: 2, inner: function } ,{ a: 1, outer: function } ]
return a + b;
}
//步骤4:[ { b: 2, inner: function } ,{ a: 1, outer: function } ]
return inner();
}
//步骤2:[ { a: 1, outer: function } ]
outer();
作用域链规则规则1
javascript一般运行在一定的宿主中,每个宿主都会提供一个“全局对象”,或者叫“全局活动对象”,这个全局对象是所有作用域链的根节点。
规则2“取值操作”(如:alert(xxxVar))的规则是,沿着作用域链依次查找名称为“xxxVar”的变量,返回第一个找到的值,如果找不到就抛出异常(ReferenceError: xxxVar is not defined)。
规则3“赋值操作”(如:xxxVar = '段光伟')的规则是,沿着作用域链依次查找名称为“xxxVar”的变量,覆盖第一个找到的值,如果找不到就将“xxxVar”添加到全局对象中。
备注“闭包”这个概念就是通过“作用域链”实现的,而C#是通过编译器实现的,.NET并不支持。
标签:
javascript,作用域链
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。