今天我为大家讲解一个页面开发过程中的一个小技巧:如何处理裂图
也就是说如果这个图片没有加载成功了会怎么办?
第一步:HTML页面里:
复制代码 代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>gbin1</title>
<meta charset=utf-8 />
<script src="/UploadFiles/2021-04-02/jquery.min.js"></script>
</head>
<body>
<img src="/UploadFiles/2021-04-02/broken.jpg"></body>
</html>

运行这个页面大家会看到一个坏掉的图。
第二部:是一个JavaScript,它的功能是:如果图片坏掉了,就弹出一个出错提示:
复制代码 代码如下:
$(function(){
$('img').error(function(){
alert('error');
});
});

运行一下,大家看到了吗?
第三部:接下来,我们想要提高界面的友好效果,我们可以调用attr用一张默认图片替换掉这张裂图:
复制代码 代码如下:
$(function(){
$('img').error(function(){
//alert('error');
$(this).attr('src','http://www.gbtags.com/gb/networks/themes/img/logohover.png');
});
});

大家看到极客标签的logo图标没?这样就可以实现对裂图的处理了。
补充几句:其实error在jquery1.8以前是提倡使用的,1.9之后不太提倡了,但是仍然可以使用,个人觉得还挺方便的。
大家也可以换用下面这个方法:(error换成了on,后面加一个参数)
复制代码 代码如下:
$(function(){
$('img').on('error',function(){
alert('error');
$(this).attr('src','http://www.gbtags.com/gb/networks/themes/img/logohover.png');
});
});

其实前一个error方法,是on方法的快捷方式
对了,如果你在本地测试error这个方法的话,需要启动服务器,因为error方法需要检查资源是否可用。比如这个test.html,需要在启动服务器后,在浏览器中输入http://localhost:8080/test.html 才可以看到效果。
希望能对大家有帮助,3Q!

标签:
jQuery,图片坏链

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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。