而JavaScript的核心是ECMAScript 。与其他语言类似,ECMAScript 的字符串是不可变的,即它们的值不能改变。
请考虑下面的代码:
复制代码 代码如下:
var str = "hello ";
str += "world";实际上,这段代码在幕后执行的步骤如下:
1.创建存储 "hello " 的字符串。
2.创建存储 "world" 的字符串。
3.创建存储连接结果的字符串。
4.把 str 的当前内容复制到结果中。
5.把 "world" 复制到结果中。
6.更新 str,使它指向结果。
每次完成字符串连接都会执行步骤 2 到 6,使得这种操作非常消耗资源。如果重复这一过程几百次,甚至几千次,就会造成性能问题。解决方法是用 Array 对象存储字符串,然后用 join() 方法(参数是空字符串)创建最后的字符串。想象用下面的代码代替前面的代码:
复制代码 代码如下:
var arr = new Array();
arr[0] = "hello ";
arr[1] = "world";
var str = arr.join("");
这样,无论数组中引入多少字符串都不成问题,因为只在调用 join() 方法时才会发生连接操作。此时,执行的步骤如下:
1.创建存储结果的字符串
2.把每个字符串复制到结果中的合适位置
虽然这种解决方案很好,但还有更好的方法。问题是,这段代码不能确切反映出它的意图。要使它更容易理解,可以用 StringBuffer 类打包该功能:
复制代码 代码如下:
function StringBuffer () {
this._strings_ = new Array();
}
StringBuffer.prototype.append = function(str) {
this._strings_.push(str);
};
StringBuffer.prototype.toString = function() {
return this._strings_.join("");
};
这段代码首先要注意的是 strings 属性,本意是私有属性。它只有两个方法,即 append() 和 toString() 方法。append() 方法有一个参数,它把该参数附加到字符串数组中,toString() 方法调用数组的 join 方法,返回真正连接成的字符串。要用 StringBuffer 对象连接一组字符串,可以用下面的代码:
复制代码 代码如下:
var buffer = new StringBuffer ();
buffer.append("hello ");
buffer.append("world");
var result = buffer.toString();
基于上面的实现我们来进行一下运行时间对比,即以“+”逐个进行字符串连接和我们封装的工具。可用下面的代码测试 StringBuffer 对象和传统的字符串连接方法的性能,在chrome控制台输入一下代码并运行:
复制代码 代码如下:
var d1 = new Date();
var str = "";
for (var i=0; i < 10000; i++) {
str += "text";
}
var d2 = new Date();
console.log("Concatenation with plus: "
+ (d2.getTime() - d1.getTime()) + " milliseconds");
var buffer = new StringBuffer();
d1 = new Date();
for (var i=0; i < 10000; i++) {
buffer.append("text");
}
var result = buffer.toString();
d2 = new Date();
console.log("Concatenation with StringBuffer: "
+ (d2.getTime() - d1.getTime()) + " milliseconds");
这段代码对字符串连接进行两个测试,第一个使用加号,第二个使用 StringBuffer 类。每个操作都连接 10000 个字符串。日期值 d1 和 d2 用于判断完成操作需要的时间。请注意,创建 Date 对象时,如果没有参数,赋予对象的是当前的日期和时间。要计算连接操作历经多少时间,把日期的毫秒表示(用 getTime() 方法的返回值)相减即可。这是衡量 JavaScript 性能的常见方法。该测试的结果可以帮助您比较使用 StringBuffer 类与使用加号的效率差异。
上例运行结果如下:
那么有人也许会说JavaScript的String对象中不是也封装一个concat()方法么,我们在下面也来用concat()方法来做同样的事情,在consoel输入以下代码:
复制代码 代码如下:
var d1 = new Date();
var str = "";
for (var i=0; i < 10000; i++) {
str.concat("text");
}
var d2 = new Date();
console.log("Concatenation with plus: "
+ (d2.getTime() - d1.getTime()) + " milliseconds");
我们可以看到做10000次字符窜连接它的耗时是:
由此可以得出结论,当涉及到一定数量的字符串连接时,我们在Javascript中封装一个类似Java中的StringBuffer对象(函数)来进行操作会在性能上得到提升。
javascript,字符串
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。