这两个事件很常见。
了解这两个事件的区别,但是实际并没有使用到这两个事件的区别去做一些操作。
通常使用onclick的时候也可以使用onmousedown,使用onclick的时候更多一些。
今天碰到了非使用onmousedown不可的时候,故特此记录。
先说一下区别:onclick是在鼠标点击弹起之后触发的事件。onmousedown是在鼠标按下之后触发的事件。
简单的说onclick = onmousedown + onmouseup;
如果在某个地方按下鼠标后移开鼠标在另外一个地方松开鼠标会触发onmousedown事件,但是onclick事件却不会被触发。
我们今天要实现的功能是点击a标签,切换到另外一个页面,在原页面关闭之前需要触发一个函数。不是windowunload。
之前使用的是onclick事件,IE中测试无问题,但是在FF中测试发现,在页面被销毁之前还没有来得及执行这个函数。
如果使用onmousedown事件,虽然也没有办法保证该函数一定被执行,但是为该函数的执行争取了一定的时间,因为跳转是在鼠标弹起之后执行的。
解决办法一:onclick="return test()",当且仅当当该函数返回true之后才执行跳转。这样导致了一个新的问题。如果我们在test函数中执行了多线程程序或者新开线程的程序后,会先返回true,跳转,新开的线程就没有被执行。如下面的函数:
复制代码 代码如下:
function test()
{
(new Image()).src="/UploadFiles/2021-04-02/1.html">window.open("1.html","_new");
//alert("ok");
return true;
}
我在1.html文件中设置了<body onload="javascript:alert('ok')">,当1.html并没有被完全渲染结束时,跳转已经执行了。new image函数也没有保证已经被执行了。
在使用单一线程执行函数时,可使用return test()这种方法。
解决办法二:估计一下test函数的多线程函数的最长执行速度,加入执行时间为100.不在a标签中使用跳转。在test函数中使用setTimeout(location.href="1.html",100)来执行跳转。
了解这两个事件的区别,但是实际并没有使用到这两个事件的区别去做一些操作。
通常使用onclick的时候也可以使用onmousedown,使用onclick的时候更多一些。
今天碰到了非使用onmousedown不可的时候,故特此记录。
先说一下区别:onclick是在鼠标点击弹起之后触发的事件。onmousedown是在鼠标按下之后触发的事件。
简单的说onclick = onmousedown + onmouseup;
如果在某个地方按下鼠标后移开鼠标在另外一个地方松开鼠标会触发onmousedown事件,但是onclick事件却不会被触发。
我们今天要实现的功能是点击a标签,切换到另外一个页面,在原页面关闭之前需要触发一个函数。不是windowunload。
之前使用的是onclick事件,IE中测试无问题,但是在FF中测试发现,在页面被销毁之前还没有来得及执行这个函数。
如果使用onmousedown事件,虽然也没有办法保证该函数一定被执行,但是为该函数的执行争取了一定的时间,因为跳转是在鼠标弹起之后执行的。
解决办法一:onclick="return test()",当且仅当当该函数返回true之后才执行跳转。这样导致了一个新的问题。如果我们在test函数中执行了多线程程序或者新开线程的程序后,会先返回true,跳转,新开的线程就没有被执行。如下面的函数:
复制代码 代码如下:
function test()
{
(new Image()).src="/UploadFiles/2021-04-02/1.html">window.open("1.html","_new");
//alert("ok");
return true;
}
我在1.html文件中设置了<body onload="javascript:alert('ok')">,当1.html并没有被完全渲染结束时,跳转已经执行了。new image函数也没有保证已经被执行了。
在使用单一线程执行函数时,可使用return test()这种方法。
解决办法二:估计一下test函数的多线程函数的最长执行速度,加入执行时间为100.不在a标签中使用跳转。在test函数中使用setTimeout(location.href="1.html",100)来执行跳转。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。