但是在实现js传值给flash时,flash在获取值存在几率性,有时可以获得到,有时有获取不到。后来发现,其实是由于<object ...></object>所对应的flash没有加载完,在js就开始调用flash中的ExternalInterface.addCallback()所开放的方法,导致flash还没获取到值时就开始播放音乐,此时,当然播放不了。为了保证能正常传值,就必须在flash加载完后才传值,可是如何判定呢?其实只要利用flash开放的js的接口PercentLoaded 即可。具体如下:
Js代码
复制代码 代码如下:
var checkFlashLoaded = setInterval(function() { 
        if(flash.PercentLoaded =100) { 
           flash.setBGMusic("bkmusic.mp3"); 
           clearInterval(checkFlashLoaded); 
        } 
   },10);
var checkFlashLoaded = setInterval(function() {
        if(flash.PercentLoaded =100) {
           flash.setBGMusic("bkmusic.mp3");
           clearInterval(checkFlashLoaded);
        }
   },10);

通过判断PercentLoaded是否100%即可知道flash加载完成没有,如果没有的话就一直监听,直到完成,成功之后
再传值,此时才能保证传值成功
标签:
js,as,传值

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。