首先,我们应该可以先明确,为什么我们用Page.Write把自定义的JS方法输出到页面上为什么IE不能识别,会出现“XXX未定义”的错误。原因很简单,因为我们用Page.Write输出的脚本是出现在页面的最顶端。IE读到是javascript函数的时候,就开始执行,但是此时我们link的js文件并未被IE读入,所以IE无法识别我们定义在js文件里面的方法。那write alert为什么可以呢?因为alert是IE内嵌的脚本功能函数,不管有没有页面,IE都认得它。
找到问题所在,自然就好解决了:
1、把我们自定义的方法内嵌到IE里面。 ---> 看起来有点异想天开,呵呵
2、等页面载入完成后再触发事件。 --->触发事件,没错。
如何知道页面是否载入完成呢?
1、通过document的状态
2、通过事件触发(windows.onload)
第一种好像比较不保险,有时候明明已经全部载完了,它还是一直显示在传送数据(FF此情况最明显),所以还是用事件比较保险一点。
定义一个简单方法,挂载到windows.onload里面,执行的时候做一个标识
复制代码 代码如下:
var loadComplete = false;
function LoadCompleted()
{
loadComplete= true;
}
window.attachEvent("onload",LoadCompleted);
呵呵,这样我们只要通过判断loadComplete来取得页面是否载入完毕了。
复制代码 代码如下:
var mImgdir = "";
var mCaption = "caption";
var mMsg = "Message";
var mOkClick= null;
function ShowMessage(imgdir,caption,msg,OkClick)
{
if(loadComplete)
{
KMessageBox.ShowInfo(mImgdir,mCaption,mMsg,mOkClick);
}
}
这样子在loadComplete未false的情况下,我们就不会去执行KMessageBox.ShowInfo()方法,只然就不会出现JS错误提示了。
单单这样子,还不行,因为输出的这样的脚本,IE只在输出页面的时候执行了一次,但是此时loadComplete=false,所以,我们需要定时检测页面是否载入完毕。说到定时,只然是祭出setTimeout & setInterval. 我们这里需要不停的检测,故使用setInterval方法。最终代码如下:
复制代码 代码如下:
var loadComplete = false;
var mImgdir = "";
var mCaption = "caption";
var mMsg = "Message";
var mOkClick= null;
var timerID;
function ShowMessage(imgdir,caption,msg,OkClick)
{
if(loadComplete)
{
KMessageBox.ShowInfo(mImgdir,mCaption,mMsg,mOkClick);
//卸载此事件 window.detachEvent("onload",function(){LoadCompleted;}); //停止定时触发
window.clearInterval(timerID);
}
}
function LoadCompleted() { loadComplete=true; }
window.attachEvent("onload",LoadCompleted);
//设置定时检测机制
timerID = window.setInterval(ShowMessage,1);
当然以上代码只兼容IE,因为使用attachEvent 和 detachEvent,至于让他兼容其他浏览器可以参看[JavaScript]自定义Title的显示方式一文中的处理方式:
复制代码 代码如下:
if(!document.attachEvent)//Not IE
{
document.attachEvent = function(){document.addEventListener(arguments[0].substr(2),arguments[1],arguments[2])}
}
if(!window.attachEvent)//Not IE
{
window.attachEvent = function(){window.addEventListener(arguments[0].substr(2),arguments[1],arguments[2])}
}
在服务端,只要StringBuilder出以上的脚本,然后Write出来就可以了。上面也只是提供了一种思路,当然还会有其他的办法,比如我不适用定时检测,我直接挂载到windows.onload里面,让页面自动监听,自动执行,也未尝不可:),正所谓条条大路通罗马嘛~~~~~
以上思路来自yui,并且yui实现了一个更漂亮的自定义MessageBox,有兴趣的朋友可以共同研究下。
找到问题所在,自然就好解决了:
1、把我们自定义的方法内嵌到IE里面。 ---> 看起来有点异想天开,呵呵
2、等页面载入完成后再触发事件。 --->触发事件,没错。
如何知道页面是否载入完成呢?
1、通过document的状态
2、通过事件触发(windows.onload)
第一种好像比较不保险,有时候明明已经全部载完了,它还是一直显示在传送数据(FF此情况最明显),所以还是用事件比较保险一点。
定义一个简单方法,挂载到windows.onload里面,执行的时候做一个标识
复制代码 代码如下:
var loadComplete = false;
function LoadCompleted()
{
loadComplete= true;
}
window.attachEvent("onload",LoadCompleted);
呵呵,这样我们只要通过判断loadComplete来取得页面是否载入完毕了。
复制代码 代码如下:
var mImgdir = "";
var mCaption = "caption";
var mMsg = "Message";
var mOkClick= null;
function ShowMessage(imgdir,caption,msg,OkClick)
{
if(loadComplete)
{
KMessageBox.ShowInfo(mImgdir,mCaption,mMsg,mOkClick);
}
}
这样子在loadComplete未false的情况下,我们就不会去执行KMessageBox.ShowInfo()方法,只然就不会出现JS错误提示了。
单单这样子,还不行,因为输出的这样的脚本,IE只在输出页面的时候执行了一次,但是此时loadComplete=false,所以,我们需要定时检测页面是否载入完毕。说到定时,只然是祭出setTimeout & setInterval. 我们这里需要不停的检测,故使用setInterval方法。最终代码如下:
复制代码 代码如下:
var loadComplete = false;
var mImgdir = "";
var mCaption = "caption";
var mMsg = "Message";
var mOkClick= null;
var timerID;
function ShowMessage(imgdir,caption,msg,OkClick)
{
if(loadComplete)
{
KMessageBox.ShowInfo(mImgdir,mCaption,mMsg,mOkClick);
//卸载此事件 window.detachEvent("onload",function(){LoadCompleted;}); //停止定时触发
window.clearInterval(timerID);
}
}
function LoadCompleted() { loadComplete=true; }
window.attachEvent("onload",LoadCompleted);
//设置定时检测机制
timerID = window.setInterval(ShowMessage,1);
当然以上代码只兼容IE,因为使用attachEvent 和 detachEvent,至于让他兼容其他浏览器可以参看[JavaScript]自定义Title的显示方式一文中的处理方式:
复制代码 代码如下:
if(!document.attachEvent)//Not IE
{
document.attachEvent = function(){document.addEventListener(arguments[0].substr(2),arguments[1],arguments[2])}
}
if(!window.attachEvent)//Not IE
{
window.attachEvent = function(){window.addEventListener(arguments[0].substr(2),arguments[1],arguments[2])}
}
在服务端,只要StringBuilder出以上的脚本,然后Write出来就可以了。上面也只是提供了一种思路,当然还会有其他的办法,比如我不适用定时检测,我直接挂载到windows.onload里面,让页面自动监听,自动执行,也未尝不可:),正所谓条条大路通罗马嘛~~~~~
以上思路来自yui,并且yui实现了一个更漂亮的自定义MessageBox,有兴趣的朋友可以共同研究下。
标签:
服务端,自定义,JS方法
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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。