最近看JavaScript高级程序设计,大有收获,接下来几天写一下读书笔记。之前写了一篇Ajax初步理解的随笔,里面有个函数用来创建XmlHttpRequest对象,浏览器兼容性原因,写出的代码通过大量if判断或者try,catch语句将函数引导到正确代码处。
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
function createXHR(){
var xhr = null;
try {
// Firefox, Opera 8.0+, Safari,IE7+
xhr = new XMLHttpRequest();
}
catch (e) {
// Internet Explorer
try {
xhr = new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP");
}
catch (e) {
try {
xhr = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
}
catch (e) {
xhr = null;
}
}
}
return xhr;
}
</script>
每次调用这个函数的时候,都要先进行浏览器能力检查,首先检查浏览器是否支持内置的XMLHyypRequest对象,如果不支持然后检查各版本基于ActiveX的XMLHttpRequest,每次调用该函数都是这样,其实当第一次执行完后,如果浏览器支持某个特定XMLHttpRequest对象,那么下次执行的时候这种支持性并不会改变,没必要再进行一边检测,即使只有一个if语句,执行也肯定比没有要慢,如果我们可以让if语句不必每次执行,那么就可以在频繁调用的情况下提高执行速度。解决方案就是称之为惰性载入的技巧。
惰性载入
惰性载入表示函数执行的分支只会在函数第一次掉用的时候执行,在第一次调用过程中,该函数会被覆盖为另一个按照合适方式执行的函数,这样任何对原函数的调用就不用再经过执行的分支了。createXHR函数可以被改写为这样
复制代码 代码如下:
function createXHR(){
var xhr=null;
if(typeof XMLHttpRequest !='undefined'){
xhr = new XMLHttpRequest();
createXHR=function(){
return new XMLHttpRequest();
}
}else{
try {
xhr = new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP");
createXHR=function(){
return new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP");
}
}
catch (e) {
try {
xhr = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
createXHR=function(){
return new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
}
}
catch (e) {
createXHR=function(){
return null;
}
}
}
}
return xhr;
}
在这个惰性载入的createXHR中第一次执行的时候每个分支都会为createXHR重新赋值,覆盖原函数,返回xhr对象,而第二次执行的时候就会直接调用重写后的函数,这样就不必执行每个分支重新做检测了。
优点
惰性载入函数有两个主要优点,第一是显而易见的效率问题,虽然在第一次执行的时候函数会意味赋值而执行的慢一些,但是后续的调用会因为避免的重复检测更快;第二个是要执行的适当代码只有当实际调用函数是才执行,很多JavaScript库在在加载的时候就根据浏览器不同而执行很多分支,把所有东西实现设置好,而惰性载入函数将计算延迟,不影响初始脚本的执行时间。
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
function createXHR(){
var xhr = null;
try {
// Firefox, Opera 8.0+, Safari,IE7+
xhr = new XMLHttpRequest();
}
catch (e) {
// Internet Explorer
try {
xhr = new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP");
}
catch (e) {
try {
xhr = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
}
catch (e) {
xhr = null;
}
}
}
return xhr;
}
</script>
每次调用这个函数的时候,都要先进行浏览器能力检查,首先检查浏览器是否支持内置的XMLHyypRequest对象,如果不支持然后检查各版本基于ActiveX的XMLHttpRequest,每次调用该函数都是这样,其实当第一次执行完后,如果浏览器支持某个特定XMLHttpRequest对象,那么下次执行的时候这种支持性并不会改变,没必要再进行一边检测,即使只有一个if语句,执行也肯定比没有要慢,如果我们可以让if语句不必每次执行,那么就可以在频繁调用的情况下提高执行速度。解决方案就是称之为惰性载入的技巧。
惰性载入
惰性载入表示函数执行的分支只会在函数第一次掉用的时候执行,在第一次调用过程中,该函数会被覆盖为另一个按照合适方式执行的函数,这样任何对原函数的调用就不用再经过执行的分支了。createXHR函数可以被改写为这样
复制代码 代码如下:
function createXHR(){
var xhr=null;
if(typeof XMLHttpRequest !='undefined'){
xhr = new XMLHttpRequest();
createXHR=function(){
return new XMLHttpRequest();
}
}else{
try {
xhr = new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP");
createXHR=function(){
return new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP");
}
}
catch (e) {
try {
xhr = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
createXHR=function(){
return new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
}
}
catch (e) {
createXHR=function(){
return null;
}
}
}
}
return xhr;
}
在这个惰性载入的createXHR中第一次执行的时候每个分支都会为createXHR重新赋值,覆盖原函数,返回xhr对象,而第二次执行的时候就会直接调用重写后的函数,这样就不必执行每个分支重新做检测了。
优点
惰性载入函数有两个主要优点,第一是显而易见的效率问题,虽然在第一次执行的时候函数会意味赋值而执行的慢一些,但是后续的调用会因为避免的重复检测更快;第二个是要执行的适当代码只有当实际调用函数是才执行,很多JavaScript库在在加载的时候就根据浏览器不同而执行很多分支,把所有东西实现设置好,而惰性载入函数将计算延迟,不影响初始脚本的执行时间。
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。