element.clientWidth   //元素的实际宽度,不算边框

element.clientHeight  //元素的实际高度,不算边框


element.offsetWidth   //元素的实际宽度,加上边框

element.offsetHeight  //元素的实际高度,加上边框


element.scrollWidth  //这个说法很多,我测试下来应该是元素实际宽度-滚动条的宽度

element.scrollHeight  //这个说法很多,我测试下来应该是元素实际高度-滚动条的高度


element.offsetLeft   //相对于父对象的距离,ie下如果position设为relative,则是相对于window的距离

element.offsetTop   //相对于父对象的距离,ie下如果position设为relative,则是相对于window的距离


window.screenLeft   //当前窗口距离屏幕距离 only for IE

window.screenX   //当前窗口距离屏幕距离 not for IE


window.innerWidth  //当前窗口大小(内)not for IE

window.outerWidth  //当前窗口大小(外)not for IE


window.screen.width //当前屏幕分辨率

window.screen.availWidth //当前屏幕可用分辨率

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。