一:原理:

先看一下点击事件的执行顺序:

单击(click):mousedown,mouseout,click;
双击(dblclick):mousedown,mouseout,click , mousedown,mouseout,click,dblclick;

在双击事件(dblclick),触发的两次单击事件(click)中,第一次的单击事件(click)会被屏蔽掉,但第二次不会。也就是说双击事件(dblclick)会返回一次单击事件(click)结果和一次双击事件(dblclick) 结果。而不是一次双击事件(dblclick)结果和两次单击事件结果(click)。

如此这般的话,只需消灭掉多余的一次单击事件(click),这个问题就解决了。

setTimeout

二:代码:
复制代码 代码如下:
//定义setTimeout执行方法
var TimeFn = null;

$('div').click(function () {
// 取消上次延时未执行的方法
clearTimeout(TimeFn);
//执行延时
TimeFn = setTimeout(function(){
//do function在此处写单击事件要执行的代码
},300);
});

$('div').dblclick(functin () {
// 取消上次延时未执行的方法
clearTimeout(TimeFn);
//双击事件的执行代码
})
标签:
单击,双击

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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。