Javascript在进行浮点数的乘积运算,会出现多位小数的情况。

这是由于在运算的时候先把浮点数转化成二进制后进行运算,但是有的小数在二进制编码后出现无限循环,因而导致计算出现了误差,在其它变成语言中也有类似的问题。

原因解释参考自百度知道:

例如:求1038.1-1000
1038.1=10000001110.0001100110011001100110011001100110011001100.....
1000 =1111101000

1038.1转化为二进制是个无限循环小数,1100是循环节,只能取近似值,误差就是这里产生的 如果浏览器版本高,可以用toFixed() 方法可把 Number 四舍五入为指定小数位数的数字。

解决方案:根据要保留的小数位数(如4),在计算乘积的时候先乘以(10^4),然后对计算结果除以(10^4),最后对结果取近似值Math.round
复制代码 代码如下:
var m1 = 2232.00,
percent = (10/100),
total = percent*m1;
alert(total);//223.20000000000002

total = Math.round(total*10)/10;
alert(total);//223.2

标签:
浮点数,乘积

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三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。