在web开发在获取图片宽高是很正常的事情,图片在加载完成前是获取不到图片的宽高的,在加载完成后才可以获取图片本身的宽高,例如:
复制代码 代码如下:
var img = new Image();
img.src = "loading.gif";
img.onload = function(){
 alert ( img.width );
};

OK?这段代码看着没什么问题,但在ie中会有一个bug,就是ie第一次打开的时候没问题,第二次使用这个方法就悲剧了,ie没反应了,即使刷新页面也是一样。因为IE会缓存图片,第2次加载的图片,不是从服务器上传过来的,而是从缓冲区里加载的。
先写onload方法,再指定这张图片的URL,这样就正常了。所以,不是IE没有触发onload事件,而是因为加载缓冲区的速度太快,以至于没有运行到img.onload的时候,onload事件已经触发了。这样就OK了。

复制代码 代码如下:
var img = new Image();
img.onload = function(){
 alert ( img.width );
};
img.src = "loading.gif";

标签:
IE,图片,onload事件

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。