通常我们判断js图片大小都是利用images对象,然后再用attr来获取图片地址再进行判断就可以了,下面来看一些例子。
最简单办法:
复制代码 代码如下:
var img=new Image();
img.src=$('#tlogo').attr('src');
if(img.width > '240'){
$('#tlogo').attr('width','240');
}
上面例子碰到如果页面没有加载完的时候,这时js就获取不了图片大小了,对此我们可以先判断加载完成否再判断图片大小。
复制代码 代码如下:
<img id="img2" src="/UploadFiles/2021-04-02/1.jpg"><script language="JavaScript">
document.getElementById("img2").onload = function () {
alert("图片加载已完成");
}
</script>
或者采用jquery:
复制代码 代码如下:
$("#imageId").load(function(){
alert("加载完成!");
});
至此我们就可以对代码进行优化了
复制代码 代码如下:
$("#tlogo").load(function(){
var img=new Image();
img.src=$('#tlogo').attr('src');
if(img.width > '240'){
$('#tlogo').attr('width','240');
}
});
此处注意:#tlogo 就是你图片地址中加的一个ID这个是必须的。
RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。