你对JavaScript引擎能进行多少次递归调用好奇吗?

多少次递归调用

下面的函数可以让你找到答案: (灵感来自Ben Alman的 gist)
复制代码 代码如下:
function computeMaxCallStackSize() {
    try {
        return 1 + computeMaxCallStackSize();
    } catch (e) {
        // Call stack overflow
        return 1;
    }
}

三个结果:
复制代码 代码如下:
Node.js: 11034
Firefox: 50994
Chrome: 10402

这些数字代表什么?Aleph先生指出,在V8中,递归调用的数量取决于两个量:堆栈的大小和堆栈帧(保存参数的局部变量)的大小。你可以通过在  computeMaxCallStackSize() 添加局部变量进行验证 - 它会返回低位值。

在ECMAScript 6中的尾部调用(Tail call)优化

ES6 有尾部调用优化 :如果一个函数中的最后一步也是一个函数调用,它会被“跳”过,而不是通过子函数调用。这就意味着在ES6(严格模式)下,你只要稍微改一下computeMaxCallStackSize函数,它就可以永远执行下去。
复制代码 代码如下:
function computeMaxCallStackSize(size) {
    size = size || 1;
    return computeMaxCallStackSize(size + 1);
}

标签:
JavaScript,最大递归调用次数

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。