很多与数组有关的任务听起来很简单,但实际情况并不总是如此,而开发人员在很多时候也用不到他。最近我碰到了这样一个需求: 将一个元素插入到现有数组的特定索引处。听起来很容易和常见,但需要一点时间来研究它。

// 原来的数组 
var array = ["one", "two", "four"]; 
// splice(position, numberOfItemsToRemove, item) 
// 拼接函数(索引位置, 要删除元素的数量, 元素) 
array.splice(2, 0, "three"); 

array; // 现在数组是这个样子 ["one", "two", "three", "four"]

如果你对扩展原生 JavaScript 不反感,那么可以将这个方法添加到数组原型(Array prototype)中:

Array.prototype.insert = function (index, item) { 
this.splice(index, 0, item); 
};

此时,可以这样调用:

var nums = ["one", "two", "four"]; 
nums.insert(2, 'three'); // 注意数组索引, [0,1,2..] 
array // ["one", "two", "three", "four"]
标签:
数组,索引处,指定位置,插入元素

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。