创建一个Image对象,实现图片的预下载,如果图片已经存在于浏览器缓存,直接调用回调函数,使用onload事件可以判断图片是否加载完成

function loadImage(url, callback) { 
var img = new Image(); //创建一个Image对象,实现图片的预下载 
img.src = url; 

if(img.complete) { // 如果图片已经存在于浏览器缓存,直接调用回调函数 
callback.call(img); 
return; // 直接返回,不用再处理onload事件 
} 
img.onload = function () { //图片下载完毕时异步调用callback函数。 
callback.call(img);//将回调函数的this替换为Image对象 
}; 
};
 </pre><pre code_snippet_id="395795" snippet_file_name="blog_20140617_3_4709132" name="code" class="html"><pre name="code" class="html"><!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> 
<html> 
<head> 
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1"> 
<title>判断图片是否加载完成</title> 

</head> 
<body> 
<img id="img2" src="/UploadFiles/2021-04-02/1.jpg">
标签:
图片,加载,预下载

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