javascript对象部分
一:基础部分
1.JavaScript 中所有变量都是对象,除了两个例外 null 和 undefined。
2.Jscript 支持四种类型的对象:内部对象、生成的对象、宿主给出的对象(所有BOM和DOM对象都是宿主对象。)以及 ActiveX 对象(外部组件)。
3.Microsoft Jscript 提供了 11 个内部(或“内置”)对象。它们是Array、Boolean、Date、Function、Global、Math、Number、Object、RegExp、Error 以及 String 对象。
4.对象只是一种特殊的数据。对象拥有属性和方法。 JavaScript 是面向对象的语言,但 JavaScript 不使用类。 JavaScript 基于 prototype,而不是基于类的。
5.属性:是隶属于某个特定对象的变量。方法:是只有某个特定对象才能调用的函数。
6.Jscript 对象是属性和方法的集合。一个方法就是一个函数,是对象的成员。属性是一个值或一组值(以数组或对象的形式),是对象的成员。
7.javascript对象是基于构造器函数的,使用构造器函数创建一个新对象时,就可以说是实例化了一个新对象。属性是构造器函数内部的变量。
使用构造器函数实例化的对象:
cat = new Animal();
8.Javascript是一种基于对象(object-based)的语言,你遇到的所有东西几乎都是对象。但是,它又不是一种真正的面向对象编程(OOP)语言,因为它的语法中没有class(类)。
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
//对象是名/值对的集合
var browser = { //对象是由花括号括起来的
name:"Firefox",
kernel:"Gecko"
};
</script>
复制代码 代码如下:
//通过点号(.)或“[]”来访问对象的属性
browser.name //"Firefox"
browser["kernel"] //"Gecko"
对象(objct)是属性(property)的集合,每个属性都由“名/值对”构成,js同样定义了一个特殊的对象——数组,它是带有编号的值的有序集合。js还定义了一个特殊的对象——函数,函数是具有与他相关联的可执行代码的对象,通过调用函数来执行代码,并返回运算结果。
理清概念:
JS中"基于对象=面向对象"4.JS中没有类(Class),但是它取了一个新的名字叫“原型对象”,因此"类=原型对象"
二:类(原型对象)和对象(实例)的区别与联系###
1.类(原型对象)是抽象,是概念的,代表一类事物。
2.对象是具体的,实际的,代表一个具体的事物。
3.类(原型对象)是对象实例的模板,对象实例是类的一个个体。
一个常见的误解是数字的字面值(literal)不是对象。这是因为 JavaScript 解析器的一个错误,它试图将点操作符解析为浮点数字面值的一部分。
有很多变通方法可以让数字的字面值看起来像对象。
2..toString(); // 第二个点号可以正常解析
2 .toString(); // 注意点号前面的空格
(2).toString(); // 2先被计算
删除属性
删除属性的唯一方法是使用 delete 操作符;设置属性为 undefined 或者 null 并不能真正的删除属性,而仅仅是移除了属性和值的关联。
JavaScript面向对象三大特征
封装:不考虑内部实现,只考虑功能使用
继承:从已有对象上,继承出新的对象
多态:所谓多态,就是指一个引用在不同情况下的多种状态,
1.封装
封装就是要把属于同一类事物的共性(包括属性与行为)归到一个类中,以方便使用.比如人这个东东,可用下面的方式封装:
人{
年龄(属性一)
身高(属性二)
性别(属性三)
做事(行为之一)
走路(行为之二)
说话(行为之三)
}
封装的好处:
封装保护了内部数据的完整性;
封装使对象的重构更轻松;
弱化模块间的耦合,提高对象的可重用性;
有助于避免命名空间冲突;
看下面一个例子:
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
var boy = {}; //创建一个空对象
boy.name = "小明";//按照原型对象的属性赋值
boy.age = 12;
var girl = {};
girl.name = "小红";
girl.age = 10;
</script>
这就是最简单的封装了,把两个属性封装在一个对象里面。但是,这样的写法有两个缺点,一是如果多生成几个实例,写起来就非常麻烦;二是实例与原型之间,没有任何办法,可以看出有什么联系。
构造函数模式
为了解决从原型对象生成实例的问题,Javascript提供了一个构造函数(Constructor)模式。
所谓"构造函数",其实就是一个普通函数,但是内部使用了this变量。对构造函数使用new运算符,就能生成实例,并且this变量会绑定在实例对象上。
比如boy和girl的原型对象现在就可以这样写:
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
function Person(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
}
</script>
我们现在就可以生成实例对象了。
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
var boy = new Person("小明","12");
var girl = new Person("小红","10");
alert(boy.name); //小明
alert(boy.age); //12
</script>
这时Boy和girl会自动含有一个constructor属性,指向它们的构造函数。
复制代码 代码如下:
alert(boy.constructor == Person); //true
alert(girl.constructor == Person); //true
Prototype模式 Javascript规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象。这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。
这意味着,我们可以把那些不变的属性和方法,直接定义在prototype对象上。
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
function Person(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.protype.type = "人类";
Person.protype.eat = function(){
alert("吃米饭");
}
</script>
然后,生成实例:
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
var boy = new Person("小明","12");
var girl = new Person("小红","10");
alert(boy.type);//人类
boy.eat();//吃饭
</script>
这时所有实例的type属性和eat()方法,其实都是同一个内存地址,指向prototype对象,因此就提高了运行效率。
alert(boy.eat == girl.eat); //true
原型属性是一个内置属性,它指定了对象所扩展的构造器函数。
下面的代码为Animal构造器函数添加一个新的属性size,这个新属性是cat对象的原型属性。通过使用原型属性,所有扩展Animal构造器函数的对象就可以访问size属性
cat = new Animal("feline","meow", "walk/run");
cat.prototype.size = "fat";
在这种情况下,所有的Animal对象的size属性都是“fat”。原型默认为Object的新实例, 由于仍是对象, 故可以给该对象添加新的属性。就好像style是javascript的一个对象一样,也可以往style后继续添加属性。
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
/*定义一个Person类*/
function Person(_name,_age,_salary){
//Person类的公开属性,类的公开属性的定义方式是:”this.属性名“
this.Name=_name;
//Person类的私有属性,类的私有属性的定义方式是:”var 属性名“
var Age=_age;
var Salary=_salary;
//定义Person类的公开方法(特权方法),类的公开方法的定义方式
是:”this.functionName=function(){.....}“
this.Show=function(){
alert("Age="+Age+"\t"+"Salary="+Salary);//在公开方法里面访问类的私有属性是允许的
}
</script>
对象在查找某个属性的时候,会首先遍历自身的属性,如果没有则会继续查找[[Prototype]]引用的对象,如果再没有则继续查找[[Prototype]].[[Prototype]]引用的对象,依次类推,直到[[Prototype]].….[[Prototype]]为undefined(Object的[[Prototype]]就是undefined)
简单说就是通过对象的[[Prototype]]保存对另一个对象的引用,通过这个引用往上进行属性的查找,这就是原型链。
全局的window对象
JavaScript中的任何一个全局函数或变量都是window的属性。
self对象与window对象完全相同,self通常用于确认就是在当前的窗体内。
window的主对象主要有如下几个:
JavaScript document 对象
JavaScript frames 对象
JavaScript history 对象
JavaScript location 对象
JavaScript navigator 对象
JavaScript screen 对象
几个常用方法
valueof()方法:返回指定对象的原始值
split() 方法将字符串分割为字符串数组,并返回此数组。
indexOf() 方法可返回某个指定的字符串值在字符串中首次出现的位置。
substring() 方法用于提取字符串中介于两个指定下标之间的字符。
substr() 方法从字符串中提取从 startPos位置开始的指定数目的字符串。
join()方法用于把数组中的所有元素放入一个字符串。
arrayObject.join(分隔符)
reverse() 方法用于颠倒数组中元素的顺序。
slice() 方法可从已有的数组中返回选定的元素。
对象字面量
对象字面量是用于创建包含大量属性的过程,
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
var company = {
name : "Microsoft",
ages : 39,
employees : 99000,
CEO : "Nadella"
};
</script>
这里需要注意的是属性和属性值以冒号(:)隔开;多个属性用逗号(,)隔开。对象字面量亦可以定义方法,只需在这个对象的属性上写上function就行,这是一个匿名函数,调用它只需要写上他的方法名()即可。
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
var dog = {
name:"husky",
age:2,
run:function(){
return "123";
}
}
alert(dog.run());//如果输入dog.run,那么会弹出它后面的function部分的代码
</script>
javascript数组部分
1.Array 对象
Array 对象:提供对创建任何数据类型的数组的支持。
复制代码 代码如下:
arrayObj = new Array()
arrayObj = new Array([size])
arrayObj = new Array([element0[, element1[, ...[, elementN]]]])
定义:var arr = [2,3,45,6]; var arr = new Array(2,4,5,7)
两者是定义没有任何差别,[]的性能高,因为代码短。
使用数组和对象字面量:var aTest = [];创建数组时,使用数组字面量是个好选择;类似的,对象字面量也可用于节省空间。以下两行是相等的,但是使用对象字面量的更加简短:
var oTest = new Object; //尽量不用
var oTest = { }; //最好的选择,或者var 0Test = [ ];
遍历为了达到遍历数组的最佳性能,推荐使用经典的 for 循环。
复制代码 代码如下:
var list = [1, 2, 3, 4, 5, ...... 100000000];
for(var i = 0, l = list.length; i < l; i++) {
console.log(list[i]);
}
上面代码有一个处理,就是通过 l = list.length 来缓存数组的长度。
Array 构造函数
由于 Array 的构造函数在如何处理参数时有点模棱两可,因此总是推荐使用数组的字面语法 - [] - 来创建数组。
因此下面的代码将会使人很迷惑:
new Array(3, 4, 5); // 结果: [3, 4, 5]
new Array(3) // 结果: [],此数组长度为 3
应该尽量避免使用数组构造函数创建新数组。推荐使用数组的字面语法。它们更加短小和简洁,因此增加了代码的可读性。
Array数组的属性
Array数组的3个属性:length属性、prototype属性、constructor属性
1.length属性
Length属性表示数组的长度,即其中元素的个数。因为数组的索引总是由0开始,所以一个数组的上下限分别是:0和length-1。和其他大多数语言不同的是,JavaScript数组的length属性是可变的,这一点需要特别注意。
2.prototype属性
返回对象类型原型的引用。prototype属性是object共有的。
对于Array数组对象,以以下例子说明prototype属性的用途。
给数组对象添加返回数组中最大元素值的方法。要完成这一点,声明一个函数,将它加入Array.prototype,并使用它。
复制代码 代码如下:
function array_max()
{
var i,max=this[0];
for(i=1;i<this.length;i++)
{
if(max<this[i])
max=this[i];
}
return max;
}
Array.prototype.max=array_max;
var x=new Array(1,2,3,4,5,6);
var y=x.max();
该代码执行后,y保存数组x中的最大值,或说6。
3.constructor属性
表示创建对象的函数。说明:constructor属性是所有具有prototype的对象的成员。它们包括除Global和Math对象以外的所有JScript固有对象。constructor属性保存了对构造特定对象实例的函数的引用。
例如:
复制代码 代码如下:
x = new String("Hi");
if(x.constructor==String) //进行处理(条件为真)。
//或
function MyFunc{
//函数体。
}
y=new MyFunc;
if(y.constructor==MyFunc)//进行处理(条件为真)。
对于数组来说:
y = new Array();
数组方法:
附上一张数组的思维导图: