我们先来看下之前的运动的代码,是否支持多物体运动,会出现怎么样的问题。
复制代码 代码如下:
<style type="text/css">
div {
width: 100px;
height: 50px;
background: red;
margin: 10px;
}
</style>
复制代码 代码如下:
<body>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
</body>
以下是Javascript 代码:
复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
window.onload = function() {
var aDiv = document.getElementsByTagName('div');
for (var i = 0; i < aDiv.length; i++) {
aDiv[i].onmouseover = function() {
startMove(this, 400);
};
aDiv[i].onmouseout = function() {
startMove(this, 100);
};
}
}
var timer = null;
function startMove(obj, iTarget) {
clearInterval(timer);
timer = setInterval(function() {
var speed = (iTarget - obj.offsetWidth) / 6;
speed = speed > 0 "codetitle">复制代码 代码如下:
<script type="text/javascript">
window.onload = function() {
var aDiv = document.getElementsByTagName('div');
for (var i = 0; i < aDiv.length; i++) {
aDiv[i].timer=null; // 把定时器作为一个物体的属性存起来
aDiv[i].onmouseover = function() {
startMove(this, 400);
};
aDiv[i].onmouseout = function() {
startMove(this, 100);
};
}
}
function startMove(obj, iTarget) {
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
var speed = (iTarget - obj.offsetWidth) / 6;
speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
if (obj.offsetWidth == iTarget) {
clearInterval(obj.timer);
} else {
obj.style.width = obj.offsetWidth + speed + 'px';
}
}, 30);
}
</script>
这样程序就没有问题了,能够支持多物体的运动。