在JavaScript开发Web游戏时,需要使用到碰撞检测时,为了方便开发,封装了矩形和圆形的两个碰撞检测方式。

【附带案例操作捕获一枚】
【注意:代码上未做优化处理】

演示图

javascript制作游戏开发碰撞检测的封装代码

角色攻击区域碰撞检测.gif

javascript制作游戏开发碰撞检测的封装代码

塔防案例.gif

矩形区域碰撞检测

/**
 * 矩形区域碰撞检测
 * Created by Administrator on 14-4-7.
 * author: marker
 */
function Rectangle(x, y, _width, _height){
  this.x = x;
  this.y = y; 
  this.width = _width;
  this.height = _height;
   
  //碰撞检测(参数为此类)
  this.intersects = function(obj){
    var a_x_w = Math.abs((this.x+this.width/2) - (obj.x+obj.width/2));
    var b_w_w = Math.abs((this.width+obj.width)/2);
    var a_y_h = Math.abs((this.y+this.height/2) - (obj.y+obj.height/2)); 
    var b_h_h = Math.abs((this.height+obj.height)/2);
    if( a_x_w < b_w_w && a_y_h < b_h_h ) return true;
    else return false;
  }
 
}

圆形区域碰撞检测

/**
 * 圆形区域碰撞检测
 * Created by Administrator on 14-4-7.
 * author: marker
 *
 */
function RadiusRectangle(x, y, radius){
  this.x = x;
  this.y = y;
  this.radius = radius;
 
  //碰撞检测(参数为此类)
  this.intersects = function(rr){
    var maxRadius = rr.radius + this.radius;
    // 已知两条直角边的长度 ,可按公式:c²=a²+b² 计算斜边。
    var a = Math.abs(rr.x - this.x);
    var b = Math.abs(rr.y - this.y);
    var distance = Math.sqrt(Math.pow(a,2) + Math.pow(b,2));// 计算圆心距离
    if(distance < maxRadius){
      return true;
    }
    return false;
  }
}

以上所述就是本文的全部内容了,希望能够对大家了解javascript有所帮助。

标签:
javascript,游戏开发,碰撞检测

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P70系列延期,华为新旗舰将在下月发布

3月20日消息,近期博主@数码闲聊站 透露,原定三月份发布的华为新旗舰P70系列延期发布,预计4月份上市。

而博主@定焦数码 爆料,华为的P70系列在定位上已经超过了Mate60,成为了重要的旗舰系列之一。它肩负着重返影像领域顶尖的使命。那么这次P70会带来哪些令人惊艳的创新呢?

根据目前爆料的消息来看,华为P70系列将推出三个版本,其中P70和P70 Pro采用了三角形的摄像头模组设计,而P70 Art则采用了与上一代P60 Art相似的不规则形状设计。这样的外观是否好看见仁见智,但辨识度绝对拉满。