我们平时在操作dom时候经常会用到onclick,onmouseover等一系列浏览器特定行为的事件,
那么自定义事件,顾名思义,就是自己定义事件类型,自己定义事件处理函数,在合适的时候需要哪个事件类型,就去调用哪个处理程序

1.js所支持的浏览器默认事件

浏览器特定行为的事件,或者叫系统事件,js默认事件等等都行,大家知道我指的什么就行,下文我叫他js默认事件。
js默认事件的事件绑定,事件移出等一系列操作,相信大家都有用到过,如:

//DOM0级事件处理程序
var oDiv = document.getElementById('oDiv');
oDiv.onclick = function(){
  alert("你点击了我");
}

又或者

//DOM2级事件处理程序
var oDiv = document.getElementById('oDiv');

//非ie
oDiv.addEventListener("click",function(){
  alert("你点击了我");
},false); 

//ie
oDiv.attachEvent("onclick", function(){
  alert("你点击了我");
});

所有我就不做过多的研究,毕竟我们来讨论js自定义事件,这里给出一个我之前封装过的处理js默认事件的代码:

//跨浏览器的事件处理程序 
//调用时候直接用domEvent.addEvent( , , );直接调用 
//使用时候,先用addEvent添加事件,然后在handleFun里面直接写其他函数方法,如getEvent; 
//addEventListener和attachEvent---都是dom2级事件处理程序 
var domEvent = { 
  //element:dom对象,event:待处理的事件,handleFun:处理函数 
  //事件名称,不含“on”,比如“click”、“mouseover”、“keydown”等 
  addEvent:function(element,event,handleFun){ 
    //addEventListener----应用于mozilla 
    if(element.addEventListener){ 
      element.addEventListener(event,handleFun,false); 
    }//attachEvent----应用于IE 
    else if(element.attachEvent){ 
      element.attachEvent("on"+event,handleFun); 
    }//其他的选择dom0级事件处理程序 
    else{ 
      //element.onclick===element["on"+event]; 
      element["on"+event] = handleFun; 
    } 
  }, 
  //事件名称,含“on”,比如“onclick”、“onmouseover”、“onkeydown”等 
  removeEvent:function(element,event,handleFun){ 
    //removeEventListener----应用于mozilla 
    if (element.removeEventListener) { 
      element.removeEventListener(event,handleFun,false); 
    }//detachEvent----应用于IE 
    else if (element.detachEvent) { 
      element.detachEvent("on"+event,handleFun); 
    }//其他的选择dom0级事件处理程序 
    else { 
      element["on"+event] = null; 
    } 
  }, 
  //阻止事件冒泡 
  stopPropagation:function(event){ 
    if(event.stopPropagation){ 
      event.stopPropagation(); 
    }else{ 
      event.cancelBubble = true;//IE阻止事件冒泡,true代表阻止 
    } 
  }, 
  //阻止事件默认行为 
  preventDefault:function(event){ 
    if(event.preventDefault){ 
      event.preventDefault(); 
    }else{ 
      event.returnValue = false;//IE阻止事件冒泡,false代表阻止 
    } 
  }, 
  //获得事件元素 
  //event.target--非IE 
  //event.srcElement--IE 
  getElement:function(event){ 
    return event.target || event.srcElement; 
  }, 
  //获得事件 
  getEvent:function(event){ 
    return event"htmlcode">
var eventTarget = {
  addEvent: function(){
    //添加事件
  },
  fireEvent: function(){
    //触发事件
  },
  removeEvent: function(){
    //移除事件
  }
};

相信这样大家还是比较好理解的,然后又有一个问题大家可以想到,那就是,js默认事件,js可以一一对应,知道那个是那个,那么我们的自定义事件呢,这个一一对应的映射表只能我们自己去建立,然后我这样

var eventTarget = {
  //保存映射
  handlers:{},
  addEvent: function(){
    //处理代码
  },
  fireEvent: function(){
    //触发代码
  },
  removeEvent: function(){
    //移出代码
  }
};

我是这样构建这个映射关系的

handlers = {
  "type1":[
    "fun1",
    "fun2",
    // "..."
  ],
  "type2":[
    "fun1",
    "fun2"
    // "..."
  ]
  //"..."
}

这样每一个类型可以有多个处理函数,以便于我们以后扩充
接下来就是代码方面的实战的,编写具体的处理代码了…

相信大家对于这个思路已经很清楚了,我直接附上代码

//直接量处理js自定义事件
var eventTarget = {
  //保存事件类型,处理函数数组映射
  handlers:{},
  //注册给定类型的事件处理程序,
  //type -> 自定义事件类型, handler -> 自定义事件回调函数
  addEvent: function(type, handler){
    //判断事件处理数组是否有该类型事件
    if(eventTarget.handlers[type] == undefined){
      eventTarget.handlers[type] = [];
    }
    //将处理事件push到事件处理数组里面
    eventTarget.handlers[type].push(handler);
  },
  //触发一个事件
  //event -> 为一个js对象,属性中至少包含type属性,
  //因为类型是必须的,其次可以传一些处理函数需要的其他变量参数。(这也是为什么要传js对象的原因)
  fireEvent: function(event){
    //判断是否存在该事件类型
    if(eventTarget.handlers[event.type] instanceof Array){
      var _handler = eventTarget.handlers[event.type];
      //在同一个事件类型下的可能存在多种处理事件,找出本次需要处理的事件
      for(var i = 0; i < _handler.length; i++){
        //执行触发
        _handler[i](event);
      }
    }
  },
  //注销事件
  //type -> 自定义事件类型, handler -> 自定义事件回调函数
  removeEvent: function(type, handler){
    if(eventTarget.handlers[type] instanceof Array){
      var _handler = eventTarget.handlers[type];
      //在同一个事件类型下的可能存在多种处理事件,找出本次需要处理的事件
      for(var i = 0; i < _handler.length; i++){
        //找出本次需要处理的事件下标
        if(_handler[i] == handler){
          break;
        }
      }
      //删除处理事件
      _handler.splice(i, 1);
    }
  }
};

这是一种调用运行的方法

eventTarget.addEvent("eat",function(){
  console.log(123);  //123
});
eventTarget.fireEvent({type: "eat"});

这种方法有一个缺点,不能删除该处理事件,因为我们是用映射表做的,而且也不提倡,直接给映射表里面存这么多数据,有点多。

另一种方法,将处理事件提取出来(推荐)

function b(){
   console.log(123);
}
eventTarget.addEvent("eat",b);
eventTarget.fireEvent({
  type: "eat"
});                   //123
eventTarget.removeEvent("eat",b);
eventTarget.fireEvent({type: "eat"});  //空

也可以这样,传递更多的参数

eventTarget.fireEvent({
  type: "eat",
  food: "banana"
}); 
function b(data){
   console.log(data.food); //banana
}

总结:字面量这种方法,有点儿缺点,就是万一一不小心,把某个属性在handler函数里面,赋值null,这样会造成我们的的eventTarget 方法崩盘。看来原型应该是个好方法,更安全一点。

3.对象原型封装js自定义事件

由于前面思路基本都讲清楚了,这里我直接附上代码,大家可以研究下其中的利弊,或许你可以找到更好的方法解决Ta…

//自定义事件构造函数
function EventTarget(){
  //事件处理程序数组集合
  this.handlers = {};
}
//自定义事件的原型对象
EventTarget.prototype = {
  //设置原型构造函数链
  constructor: EventTarget,
  //注册给定类型的事件处理程序,
  //type -> 自定义事件类型, handler -> 自定义事件回调函数
  addEvent: function(type, handler){
    //判断事件处理数组是否有该类型事件
    if(typeof this.handlers[type] == 'undefined'){
      this.handlers[type] = [];
    }
    //将处理事件push到事件处理数组里面
    this.handlers[type].push(handler);
  },
  //触发一个事件
  //event -> 为一个js对象,属性中至少包含type属性,
  //因为类型是必须的,其次可以传一些处理函数需要的其他变量参数。(这也是为什么要传js对象的原因)
  fireEvent: function(event){
    //模拟真实事件的event
    if(!event.target){
      event.target = this;
    }
    //判断是否存在该事件类型
    if(this.handlers[event.type] instanceof Array){
      var handlers = this.handlers[event.type];
      //在同一个事件类型下的可能存在多种处理事件,找出本次需要处理的事件
      for(var i = 0; i < handlers.length; i++){
        //执行触发
        handlers[i](event);
      }
    }
  },
  //注销事件
  //type -> 自定义事件类型, handler -> 自定义事件回调函数
  removeEvent: function(type, handler){
    //判断是否存在该事件类型
    if(this.handlers[type] instanceof Array){
      var handlers = this.handlers[type];
      //在同一个事件类型下的可能存在多种处理事件
      for(var i = 0; i < handlers.length; i++){
        //找出本次需要处理的事件下标
        if(handlers[i] == handler){
          break;
        }
      }
      //从事件处理数组里面删除
      handlers.splice(i, 1);
    }
  }
};

调用方法

function b(){
  console.log(123);
}

var target = new EventTarget();
target.addEvent("eat", b);

target.fireEvent({
  type: "eat"
});                 //123

原型这种方法,与直接量方法功能是一样的…

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

标签:
javascript,自定义事件

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