本文实例为大家分享了js转盘抽奖的具体代码,供大家参考,具体内容如下
1.实现的基本效果
2.主要的内容
"htmlcode">
<body> <div class="content"> <div class="wheel"> <canvas class="item" id="wheelCanvas" width="422px" height="422px"></canvas> <img class="pointer" src="/UploadFiles/2021-04-02/wheel-pointer.png">4.主要的css代码
.content{ display:block; width:95%; margin: 30px auto; } .content .wheel{ display:block; width:100%; position:relative; background-image:url(../images/wheel-bg.png); background-size:100% 100%; } .content .wheel canvas.item{ width:100%; } .content .wheel img.pointer{ position:absolute; width:31.5%; height:42.5%; left:34.6%; top:23%; } .tips{ text-align:center; margin:20px 0; font:normal 24px 'MicroSoft YaHei'; }5.核心js代码
/* * 渲染转盘 * */ function drawWheelCanvas(){ // 获取canvas画板,相当于layer?? var canvas = document.getElementById("wheelCanvas"); // var canvas = ($("#wheelCanvas")).get()[0]; // 注意,jQuery获取的是包装过的对象,不是DOM对象,可以进行转换 // 计算每块占的角度,弧度制 var baseAngle = Math.PI * 2 / (turnWheel.rewardNames.length); // 获取上下文 var ctx=canvas.getContext("2d"); var canvasW = canvas.width; // 画板的高度 var canvasH = canvas.height; // 画板的宽度 //在给定矩形内清空一个矩形 ctx.clearRect(0,0,canvasW,canvasH); //strokeStyle 绘制颜色 ctx.strokeStyle = "#FFBE04"; // 红色 //font 画布上文本内容的当前字体属性 ctx.font = '16px Microsoft YaHei'; // 注意,开始画的位置是从0°角的位置开始画的。也就是水平向右的方向。 // 画具体内容 for(var index = 0 ; index < turnWheel.rewardNames.length ; index++) { // 当前的角度 var angle = turnWheel.startAngle + index * baseAngle; // 填充颜色 ctx.fillStyle = turnWheel.colors[index]; // 开始画内容 // ---------基本的背景颜色---------- ctx.beginPath(); /* * 画圆弧,和IOS的Quartz2D类似 * context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise); * x :圆的中心点x * y :圆的中心点x * sAngle,eAngle :起始角度、结束角度 * counterclockwise : 绘制方向,可选,False = 顺时针,true = 逆时针 * */ ctx.arc(canvasW * 0.5, canvasH * 0.5, turnWheel.outsideRadius, angle, angle + baseAngle, false); ctx.arc(canvasW * 0.5, canvasH * 0.5, turnWheel.insideRadius, angle + baseAngle, angle, true); ctx.stroke(); ctx.fill(); //保存画布的状态,和图形上下文栈类似,后面可以Restore还原状态(坐标还原为当前的0,0), ctx.save(); /*----绘制奖品内容----重点----*/ // 红色字体 ctx.fillStyle = "#E5302F"; var rewardName = turnWheel.rewardNames[index]; var line_height = 17; // translate方法重新映射画布上的 (0,0) 位置 // context.translate(x,y); // 见PPT图片, var translateX = canvasW * 0.5 + Math.cos(angle + baseAngle / 2) * turnWheel.textRadius; var translateY = canvasH * 0.5 + Math.sin(angle + baseAngle / 2) * turnWheel.textRadius; ctx.translate(translateX,translateY); // rotate方法旋转当前的绘图,因为文字适合当前扇形中心线垂直的! // angle,当前扇形自身旋转的角度 + baseAngle / 2 中心线多旋转的角度 + 垂直的角度90° ctx.rotate(angle + baseAngle / 2 + Math.PI / 2); /** 下面代码根据奖品类型、奖品名称长度渲染不同效果,如字体、颜色、图片效果。(具体根据实际情况改变) **/ // canvas 的 measureText() 方法返回包含一个对象,该对象包含以像素计的指定字体宽度。 // fillText() 方法在画布上绘制填色的文本。文本的默认颜色是黑色. fillStyle 属性以另一种颜色/渐变来渲染文本 /* * context.fillText(text,x,y,maxWidth); * 注意!!!y是文字的最底部的值,并不是top的值!!! * */ if(rewardName.indexOf("M")>0){//查询是否包含字段 流量包 var rewardNames = rewardName.split("M"); for(var j = 0; j<rewardNames.length; j++){ ctx.font = (j == 0)"M", -ctx.measureText(rewardNames[j]+"M").width / 2, j * line_height); }else{ ctx.fillText(rewardNames[j], -ctx.measureText(rewardNames[j]).width / 2, j * line_height); } } }else if(rewardName.indexOf("M") == -1 && rewardName.length>6){//奖品名称长度超过一定范围 rewardName = rewardName.substring(0,6)+"||"+rewardName.substring(6); var rewardNames = rewardName.split("||"); for(var j = 0; j<rewardNames.length; j++){ ctx.fillText(rewardNames[j], -ctx.measureText(rewardNames[j]).width / 2, j * line_height); } }else{ //在画布上绘制填色的文本。文本的默认颜色是黑色 ctx.fillText(rewardName, -ctx.measureText(rewardName).width / 2, 0); } //添加对应图标 if(rewardName.indexOf("Q币")>0){ // 注意,这里要等到img加载完成才能绘制 imgQb.onload=function(){ ctx.drawImage(imgQb,-15,10); }; ctx.drawImage(imgQb,-15,10); }else if(rewardName.indexOf("谢谢参与")>=0){ imgSorry.onload=function(){ ctx.drawImage(imgSorry,-15,10); }; ctx.drawImage(imgSorry,-15,10); } //还原画板的状态到上一个save()状态之前 ctx.restore(); /*----绘制奖品结束----*/ } }最后
这玩意和IOS里面的Quartz2D技术几乎一样....
详细代码点击下载以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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